
Ninja Teorisi, geliştirme ekibini birkaç önemli işe alım ile destekliyor, özellikle Unreal Engine 5'de yetkin olan ve zorlayıcı patron karşılaşmaları hazırlamada usta deneyimli kıdemli savaş sistemi tasarımcıları arıyor. Bu işe alım çılgınlığı, bir sonraki projeleri, potansiyel olarak bir Hellblade devam filmi veya tamamen yeni bir IP için savaş mekaniğinde önemli geliştirmelerin devam ettiğini ileri sürüyor.
Bu gelişmelerin temel amacı savaş senaryolarına daha fazla çeşitlilik, karmaşıklık ve çevresel dinamizmi enjekte etmektir. Hellblade franchise etkileyici savaş koreografisine sahip olsa da, geçmiş iterasyonlar biraz doğrusal ve tekrarlayan savaşlar için eleştirildi. Yeni sistem, daha karmaşık düşman etkileşimlerini teşvik etmeyi ve her seferinde benzersiz zorlu karşılaşmalara yol açmayı amaçlıyor. Stüdyonun tutkusu, çeşitli çevresel unsurların, konum özelliklerinin, silah seçimlerinin ve karakter yeteneklerinin sinerjik olarak son derece çeşitli ve öngörülemeyen savaşlara katkıda bulunduğu Dark Mesih of Might and Magic gibi başlıkların yenilikçi savaşını taklit etmek olabilir.