
Teoria Ninja wzmacnia swój zespół programistów kilkoma kluczowymi pracownikami, szczególnie poszukując doświadczonych starszych projektantów systemów bojowych biegłych w Unreal Engine 5 i Adept w tworzeniu fascynujących spotkań z bossami. Ten szaleństwo zatrudnienia zdecydowanie sugeruje znaczne ulepszenia mechaniki bojowej są w trakcie następnego projektu, potencjalnie kontynuacji Hellblade lub zupełnie nowego IP.
Głównym celem tych ulepszeń jest wprowadzenie większej różnorodności, złożoności i dynamizmu środowiska do scenariuszy bojowych. Podczas gdy seria Hellblade ma imponującą choreografię bojową, wcześniejsze iteracje zostały skrytykowane za nieco liniowe i powtarzające się bitwy. Nowy system ma na celu wspieranie bardziej skomplikowanych interakcji wroga, co powoduje wyjątkowo trudne spotkania za każdym razem. Ambicją studia może być naśladowanie innowacyjnej walki tytułów takich jak Dark Messiah of Moc i Magic, w których różnorodne elementy środowiskowe, specyfika lokalizacji, wybór broni i zdolności postaci synergistycznie przyczyniają się do bardzo zróżnicowanych i nieprzewidywalnych bitew.