
Lý thuyết Ninja đang củng cố nhóm phát triển của mình với một số nhân viên chính, đặc biệt tìm kiếm các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp có kinh nghiệm thành thạo Unreal Engine 5 và lão luyện trong việc chế tạo các cuộc gặp gỡ của ông chủ hấp dẫn. Việc tuyển dụng này cho thấy mạnh mẽ những cải tiến đáng kể cho cơ chế chiến đấu đang được tiến hành cho dự án tiếp theo của họ, có khả năng là phần tiếp theo của Hellblade hoặc IP hoàn toàn mới.
Mục tiêu cốt lõi của những cải tiến này là đưa ra sự đa dạng, phức tạp và năng động môi trường lớn hơn vào các kịch bản chiến đấu. Trong khi nhượng quyền thương mại Hellblade tự hào về vũ đạo chiến đấu ấn tượng, các lần lặp lại trong quá khứ đã bị chỉ trích vì những trận chiến có phần tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới nhằm mục đích thúc đẩy các tương tác của kẻ thù phức tạp hơn, dẫn đến những cuộc gặp gỡ thách thức duy nhất mỗi lần. Tham vọng của hãng phim có thể là mô phỏng chiến đấu sáng tạo của các tựa game như Dark Messiah of Might and Magic, nơi các yếu tố môi trường đa dạng, chi tiết địa điểm, lựa chọn vũ khí và khả năng đặc trưng của các trận chiến rất đa dạng và không thể đoán trước được.