
La teoria dei ninja sta rafforzando il suo team di sviluppo con diversi assunti chiave, in particolare alla ricerca di progettisti di sistemi di combattimento senior esperti nel motore di Unreal 5 e abili nel creare incontri avvincenti per i boss. Questa follia di assunzione suggerisce fortemente miglioramenti significativi alla meccanica di combattimento per il loro prossimo progetto, potenzialmente un sequel di Hellblade o un IP completamente nuovo.
L'obiettivo principale di questi miglioramenti è iniettare una maggiore varietà, complessità e dinamismo ambientale in scenari di combattimento. Mentre il franchise di Hellblade vanta un'impressionante coreografia di combattimento, le iterazioni passate sono state criticate per battaglie un po 'lineari e ripetitive. Il nuovo sistema mira a favorire interazioni nemiche più intricate, con conseguenti incontri unicamente impegnativi ogni volta. L'ambizione dello studio potrebbe essere quella di emulare il combattimento innovativo di titoli come Dark Messiah of Might and Magic, in cui diversi elementi ambientali, specifiche di posizione, scelte di armi e capacità di carattere contribuiscono sinergicamente a battaglie molto varie e imprevedibili.