
Die Ninja -Theorie stärkt sein Entwicklungsteam mit mehreren wichtigen Einstellungen und sucht speziell für erfahrene Senior -Kampfsystemdesigner, die mit Unreal Engine 5 verfügen und überzeugende Bosse -Begegnungen erstellen. Dieser Einstellungsbummel deutet stark darauf hin, dass für ihr nächstes Projekt erhebliche Verbesserungen der Kampfmechanik im Gange sind, möglicherweise eine Hellblade -Fortsetzung oder eine völlig neue IP.
Das zentrale Ziel dieser Verbesserungen ist es, Kampfszenarien mehr Vielfalt, Komplexität und Umweltdynamik zu verleihen. Während das Hellblade -Franchise beeindruckende Kampfchoreografie aufweist, wurden frühere Iterationen für etwas lineare und sich wiederholende Kämpfe kritisiert. Das neue System zielt darauf ab, kompliziertere feindliche Interaktionen zu fördern, was jedes Mal zu einzigartigen Begegnungen führt. Das Ziel des Studios könnte es sein, den innovativen Kampf von Titeln wie Dark Messias of Might and Magic nachzuahmen, in denen verschiedene Umweltelemente, Standort Einzelheiten, Waffenauswahl und Charakterfähigkeiten synergistisch zu sehr unterschiedlichen und unvorhersehbaren Schlachten beitragen.