
Ang teorya ng Ninja ay nagpapalakas ng koponan ng pag -unlad nito na may ilang mga pangunahing hires, partikular na naghahanap ng nakaranas ng mga senior system designer na may kasanayan sa Unreal Engine 5 at sanay sa paggawa ng mga nakakahimok na nakatagpo ng boss. Ang pag -upa na ito ay mariing nagmumungkahi ng mga makabuluhang pagpapahusay sa mga mekanika ng labanan ay isinasagawa para sa kanilang susunod na proyekto, na potensyal na isang sunud -sunod na Hellblade o isang ganap na bagong IP.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapabuti na ito ay upang mag -iniksyon ng higit na iba't ibang, pagiging kumplikado, at dinamismo sa kapaligiran sa mga senaryo ng labanan. Habang ang franchise ng Hellblade ay ipinagmamalaki ang kahanga -hangang choreography ng labanan, ang mga nakaraang mga iterasyon ay pinuna nang medyo linear at paulit -ulit na mga laban. Ang bagong sistema ay naglalayong magsulong ng mas masalimuot na mga pakikipag -ugnayan sa kaaway, na nagreresulta sa natatanging mapaghamong mga pagtatagpo sa bawat oras. Ang ambisyon ng studio ay maaaring tularan ang makabagong labanan ng mga pamagat tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, kung saan ang magkakaibang mga elemento ng kapaligiran, mga detalye ng lokasyon, mga pagpipilian sa armas, at mga kakayahan ng character na synergistically ay nag -aambag sa lubos na iba -iba at hindi mahuhulaan na mga laban.