
A teoria ninja está reforçando sua equipe de desenvolvimento com várias contratações importantes, buscando especificamente os experientes designers de sistemas de combate sênior proficientes no Unreal Engine 5 e adeptos ao criar encontros atraentes de chefes. Essa onda de contratação sugere fortemente que aprimoramentos significativos na mecânica de combate estão em andamento para o próximo projeto, potencialmente uma sequência do inferno ou um IP totalmente novo.
O objetivo principal dessas melhorias é injetar maior variedade, complexidade e dinamismo ambiental em cenários de combate. Enquanto a franquia Hellblade possui coreografia de combate impressionante, as iterações passadas foram criticadas por batalhas um tanto lineares e repetitivas. O novo sistema tem como objetivo promover interações inimigas mais complexas, resultando em encontros de cada vez. A ambição do estúdio pode ser imitar o combate inovador de títulos como o Messias Dark de Poder e a Magia, onde diversos elementos ambientais, especificações de localização, escolhas de armas e habilidades de personagens contribuem sinergicamente para batalhas altamente variadas e imprevisíveis.