
Teori Ninja memperkuat pasukan pembangunannya dengan beberapa pekerja utama, khususnya mencari pereka sistem pertempuran senior yang berpengalaman yang mahir dalam Unreal Engine 5 dan mahir dalam membuat pertemuan bos yang menarik. Penyewaan ini sangat mencadangkan peningkatan yang signifikan kepada mekanik tempur yang sedang dijalankan untuk projek seterusnya mereka, berpotensi sekuel Hellblade atau IP yang sama sekali baru.
Objektif teras penambahbaikan ini adalah untuk menyuntik pelbagai, kerumitan, dan dinamisme alam sekitar ke dalam senario pertempuran. Walaupun francais Hellblade mempunyai koreografi tempur yang mengagumkan, lelaran masa lalu telah dikritik kerana pertempuran agak linear dan berulang. Sistem baru ini bertujuan untuk memupuk interaksi musuh yang lebih rumit, mengakibatkan pertemuan unik yang mencabar setiap kali. Cita -cita studio ini mungkin mencontohi gelaran gelaran yang inovatif seperti Mesias Dark Might and Magic, di mana unsur -unsur alam sekitar yang pelbagai, spesifik lokasi, pilihan senjata, dan kebolehan watak menyumbang kepada pertempuran yang sangat bervariasi dan tidak dapat diramalkan.