
La théorie de Ninja renforce son équipe de développement avec plusieurs embauches clés, cherchant spécifiquement des concepteurs de systèmes de combat senior expérimentés compétents dans Unreal Engine 5 et adepte à créer des rencontres de boss convaincantes. Cette série d'embauche suggère fortement des améliorations importantes des mécanismes de combat sont en cours pour leur prochain projet, potentiellement une suite Hellblade ou une IP entièrement nouvelle.
L'objectif central de ces améliorations est d'injecter une plus grande variété, complexité et dynamisme environnemental dans les scénarios de combat. Alors que la franchise Hellblade possède une chorégraphie de combat impressionnante, les itérations passées ont été critiquées pour des batailles quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système vise à favoriser des interactions ennemies plus complexes, entraînant des rencontres particulièrement difficiles à chaque fois. L'ambition du studio pourrait être d'imiter le combat innovant de titres comme Dark Messie of Might et Magic, où divers éléments environnementaux, spécificités de localisation, choix d'armes et capacités de caractère contribuent synergiquement à des batailles très variées et imprévisibles.