
ทฤษฎีนินจากำลังสนับสนุนทีมพัฒนาด้วยการจ้างงานที่สำคัญหลายอย่างโดยเฉพาะการค้นหาผู้ออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสที่มีประสบการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Unreal Engine 5 และเชี่ยวชาญในการสร้างการเผชิญหน้าของหัวหน้าที่น่าสนใจ ความสนุกสนานในการจ้างงานนี้แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกการต่อสู้กำลังดำเนินการสำหรับโครงการต่อไปของพวกเขาอาจเป็นภาคต่อของ Hellblade หรือ IP ใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการฉีดความหลากหลายความซับซ้อนและพลวัตด้านสิ่งแวดล้อมมากขึ้นในสถานการณ์การต่อสู้ ในขณะที่แฟรนไชส์ Hellblade มีการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าประทับใจการทำซ้ำที่ผ่านมาได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีการต่อสู้เชิงเส้นและซ้ำ ๆ ระบบใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ของศัตรูที่ซับซ้อนมากขึ้นส่งผลให้เกิดการเผชิญหน้าที่ท้าทายไม่ซ้ำกันในแต่ละครั้ง ความทะเยอทะยานของสตูดิโออาจเลียนแบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมของชื่อเช่น Dark Messiah of Might และ Magic ซึ่งองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่หลากหลายสถานที่เฉพาะทางเลือกอาวุธและความสามารถของตัวละครมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่หลากหลายและคาดเดาไม่ได้