Square Enix zoekt input van fans nadat het leven vreemd is: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure
Na de niet-geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure heeft Square Enix een enquête gelanceerd om feedback te verzamelen van zijn toegewijde fanbase. Het onderzoek is bedoeld om inzicht te krijgen in de belangrijkste aspecten die bijdragen aan de prestaties van de game en om de richting van toekomstige delen in de populaire serie te bepalen.
De release van Life is Strange: Double Exposure in oktober 2024, met de terugkeer van de geliefde hoofdrolspeler Max Caulfield, had hoge verwachtingen. De game kreeg echter gemengde recensies en scoorde een 73 op Metacritic (recensentenscore) en een 4,2 (gebruikersscore) voor de PS5-versie. Deze lauwe ontvangst, toegeschreven aan belangrijke verhaalkeuzes, heeft Square Enix ertoe aangezet actie te ondernemen.
Wat de zaken nog ingewikkelder maakte, kondigde ontwikkelaar Deck Nine Studios in december 2024 ontslagen aan. In een poging om te leren van de tekortkomingen van de game, verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten onder Life is Strange-fans. In dit onderzoek wordt dieper ingegaan op verschillende elementen van Double Exposure, waaronder verhaal, gameplay, technische prestaties en uiteindelijk of fans vonden dat de game de aankoopprijs waard was en of hun ervaring hun interesse in toekomstige titels beïnvloedde.
De gevolgen analyseren: waarom is dubbele belichting tekortgeschoten?
De lauwe ontvangst van Life is Strange: Double Exposure voldeed duidelijk niet aan de verwachtingen van Square Enix. De onderzoeksresultaten zijn van cruciaal belang voor het bedrijf om de zwakke punten van het spel te identificeren. Dit staat in schril contrast met de positieve ontvangst van het eerdere werk van Deck Nine, Life is Strange: True Colors, dat werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele weerklank. De hoofdpersoon van True Colors, Alex Chen, resoneerde ook sterker met spelers dan de personages van Double Exposure.
Hoewel Double Exposure hintte op mogelijke verhaallijnen voor toekomstige inzendingen, zal de feedback verzameld door Square Enix waarschijnlijk een grote invloed hebben op de richting van de Life is Strange-franchise in de toekomst. De balans tussen fanservice en creatieve visie blijft een belangrijke overweging, en de mate waarin toekomstige games feedback van spelers zullen bevatten valt nog te bezien.