Square Enix, Life is Strange'den Sonra Hayran Desteği Arıyor: Double Exposure'un Etkileyici Karşılaması
Life is Strange: Double Exposure'un yıldızlardan daha az tepki almasının ardından Square Enix, özel hayran kitlesinden geri bildirim toplamak için bir anket başlattı. Anket, oyunun performansına katkıda bulunan temel unsurları anlamayı ve popüler serinin gelecekteki bölümlerinin yönü hakkında bilgi vermeyi amaçlıyor.
Sevilen kahraman Max Caulfield'ın geri dönüşünü içeren Life is Strange: Double Exposure'un Ekim 2024 sürümünde büyük beklentiler vardı. Ancak oyun karışık eleştiriler aldı ve Metacritic'te 73 (eleştirme puanı) ve PS5 sürümü için 4,2 (kullanıcı puanı) puan aldı. Önemli anlatım tercihlerine atfedilen bu ılımlı karşılama, Square Enix'i harekete geçmeye sevk etti.
İşleri daha da karmaşıklaştıran geliştirici Deck Nine Studios, Aralık 2024'te işten çıkarmalar yapacağını duyurdu. Square Enix, oyunun eksikliklerinden ders çıkarmak amacıyla Life is Strange hayranlarına 15 dakikalık bir anket dağıttı. Bu anket Çifte Pozlama'nın anlatı, oynanış, teknik performans ve son olarak hayranların oyunun satın alma fiyatına değip değmeyeceğini düşünüp düşünmedikleri ve deneyimlerinin gelecekteki oyunlara olan ilgilerini etkileyip etkilemediği dahil olmak üzere çeşitli unsurlarını araştırıyor.
Serpintiyi Analiz Etmek: Çifte Pozlama Neden Yetersiz Kaldı?
Life is Strange: Double Exposure'a verilen ılımlı karşılama, Square Enix'in beklentilerinin çok altında kaldı. Anket sonuçları, şirketin oyunun zayıf yönlerini tespit etmesi açısından çok önemli. Bu, Güverte Dokuz'un ilgi çekici anlatımı ve duygusal yankısı nedeniyle övülen Hayat Garip: Gerçek Renkler adlı önceki çalışmasının olumlu karşılanmasıyla keskin bir tezat oluşturuyor. True Colors'ın baş kahramanı Alex Chen de oyuncular arasında Double Exposure'un karakterlerinden daha güçlü bir yankı uyandırdı.
Double Exposure gelecekteki katılımlar için potansiyel hikayelere işaret etse de, Square Enix tarafından toplanan geri bildirimler Life is Strange serisinin ilerleyişini büyük olasılıkla büyük ölçüde etkileyecektir. Hayran hizmeti ile yaratıcı vizyon arasındaki denge, göz önünde bulundurulması gereken önemli bir konu olmaya devam ediyor ve gelecekteki oyunların oyuncu geri bildirimlerini ne ölçüde kapsayacağı henüz bilinmiyor.