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작가: Hannah독서:0
Life is Strange: Double Exposure의 반응이 별로 좋지 않은 데 이어 Square Enix는 헌신적인 팬층의 피드백을 수집하기 위해 설문조사를 시작했습니다. 이 설문조사의 목적은 게임 성능에 기여하는 주요 측면을 이해하고 인기 시리즈의 향후 출시 방향을 알리는 것입니다.
2024년 10월 개봉하는 라이프 이즈 스트레인지: 더블 노출은 사랑받는 주인공 맥스 콜필드의 귀환을 다룬 작품으로 기대가 컸다. 하지만 이 게임은 메타크리틱(비평가 점수)에서 73점, PS5 버전에서 4.2(사용자 점수)를 기록하는 등 엇갈린 평가를 받았습니다. 중요한 내러티브 선택으로 인한 이러한 미지근한 반응으로 인해 Square Enix는 조치를 취하게 되었습니다.
더욱 복잡한 문제는 개발사인 Deck Nine Studios가 2024년 12월에 정리해고를 발표한 것입니다. Square Enix는 게임의 단점을 알아보기 위해 Life is Strange 팬들에게 15분 분량의 설문지를 배포했습니다. 이 설문조사에서는 내러티브, 게임 플레이, 기술적 성능을 포함하여 이중 노출의 다양한 요소를 조사하고 궁극적으로는 팬들이 게임이 구매 가격만큼 가치가 있다고 느꼈는지, 그리고 그들의 경험이 향후 타이틀에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 여부를 조사합니다.
낙진 분석: 이중 노출이 부족해진 이유
Life is Strange: Double Exposure에 대한 미지근한 반응은 확실히 Square Enix의 기대에 미치지 못했습니다. 설문 조사 결과는 회사가 게임의 약점을 정확히 찾아내는 데 매우 중요합니다. 이는 덱나인의 전작 라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러스가 탄탄한 서사와 감성적 울림으로 호평을 받은 것과는 극명한 대조를 이룬다. 트루 컬러스의 주인공 알렉스 첸 역시 이중 노출의 캐릭터들보다 플레이어들에게 더욱 강렬한 울림을 선사했습니다.
이중 노출은 향후 출품작에 대한 잠재적인 스토리라인을 암시했지만 Square Enix가 수집한 피드백은 Life is Strange 프랜차이즈가 앞으로 나아가는 방향에 큰 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 팬 서비스와 창의적인 비전 사이의 균형은 여전히 중요한 고려 사항이며, 향후 게임에 플레이어 피드백이 어느 정도 반영될지는 두고 볼 일입니다.
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