Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến sẽ phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Cuộc thảo luận bao gồm sự phát triển của trò chơi, cảm hứng (bao gồm tác động của Final Fantasy so với XIII ), hợp tác và các kế hoạch trong tương lai.
Takumi, trong một cuộc phỏng vấn cuộc gọi video, thảo luận về vai trò của anh ấy trong việc đưa Reynatis vào cuộc sống, nhấn mạnh sự tham gia của anh ấy từ khái niệm đến hoàn thành. Anh ấy bày tỏ sự thích thú trước sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là ở phương Tây, lưu ý một tiếng vang quốc tế mạnh mẽ hơn so với Nhật Bản. Ông cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về phản ứng của người chơi Nhật Bản, làm nổi bật sự đánh giá cao từ người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura, như Kingdom Hearts và Final Fantasy .
Cuộc phỏng vấn trực tiếp giải quyết các so sánh với Final Fantasy so với XIII , với Takumi thừa nhận cảm hứng được rút ra từ trailer gốc trong khi nhấn mạnh Reynatis 'Nhận dạng độc đáo và tầm nhìn sáng tạo. Anh xác nhận giao tiếp với Nomura, nhấn mạnh ý định của trò chơi để hoàn thành hy vọng của người hâm mộ của những tựa game đó.
Cuộc trò chuyện sau đó chuyển sang quá trình phát triển của trò chơi, bao gồm các thách thức phải đối mặt trong đại dịch và cập nhật theo kế hoạch để giải quyết phản hồi của người chơi và các tinh chỉnh kỹ thuật. Takumi đảm bảo với người chơi phương Tây rằng họ sẽ nhận được một phiên bản được đánh bóng và cải tiến.
Takumi kể chi tiết cách tiếp cận độc đáo của anh ấy để hợp tác với Shimomura và Nojima, dựa vào giao tiếp trực tiếp thông qua phương tiện truyền thông xã hội và các ứng dụng nhắn tin hơn là các kênh chính thức. Anh ấy chia sẻ sự ngưỡng mộ cá nhân của mình đối với các tác phẩm trong quá khứ của họ và giải thích các phong cách riêng biệt của họ ảnh hưởng đến
Reynatis .
Cuộc phỏng vấn khám phá dòng thời gian phát triển của trò chơi (khoảng ba năm), những thách thức của việc cân bằng nhiều nền tảng (Switch, Steam, PS5, PS4) và những cân nhắc nội bộ của Furyu về phát triển PC ở Nhật Bản. Takumi cũng thảo luận về sự hợp tác với Square Enix cho
Neo: Thế giới kết thúc với bạn crossover, làm nổi bật sự hiếm có của các hợp tác giữa các công ty chéo như vậy trong không gian chơi game console.
Cuộc thảo luận chạm đến cảm hứng được rút ra từ nhiều trò chơi hành động khác nhau, quyết định phát hành trên nhiều nền tảng và kế hoạch tương lai của Furyu cho các cổng điện thoại thông minh của các tiêu đề cao cấp. Takumi giải thích trọng tâm chính của công ty vẫn là các trò chơi console, với các bản phát hành điện thoại thông minh được xem xét trên cơ sở từng trường hợp.
Câu hỏi về bản phát hành Xbox được giải quyết, với Takumi bày tỏ sự quan tâm cá nhân nhưng thừa nhận việc thiếu nhu cầu của người tiêu dùng ở Nhật Bản là một trở ngại đáng kể. Ông nhấn mạnh những thách thức của việc mở rộng sự phát triển sang một nền tảng mới, bao gồm lập lịch và chuyên môn nhóm.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với sự phấn khích của Takumi đối với việc phát hành phương Tây, nhấn mạnh các bản phát hành DLC theo kế hoạch và mong muốn người chơi thưởng thức nội dung và câu chuyện dài hạn của trò chơi. Cuộc thảo luận cũng bao gồm các bản phát hành tiềm năng trong tương lai của một cuốn sách và nhạc phim nghệ thuật.
Phần email của cuộc phỏng vấn với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn nữa về sự tham gia, quy trình sáng tạo và cảm hứng của họ. Shimomura thảo luận về phong cách sáng tác của mình và quá trình sáng tạo đằng sau nhạc nền Reynatis . Nojima phản ánh cách tiếp cận kể chuyện và chia sẻ suy nghĩ của mình về câu chuyện của trò chơi. Cuộc phỏng vấn kết thúc với một phần nhẹ nhàng về sở thích cà phê.
Cuộc phỏng vấn cung cấp một cái nhìn toàn diện về sự phát triển và tầm nhìn đằng sau Reynatis , làm nổi bật sự pha trộn độc đáo của trò chơi RPG hành động, câu chuyện hấp dẫn và nhạc phim đáng nhớ. Nó cũng cung cấp những hiểu biết có giá trị về bối cảnh phát triển trò chơi Nhật Bản và những thách thức trong việc đưa các tựa game độc đáo lên thị trường toàn cầu.