การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกมแอ็คชั่น RPG ของ Furyu Reynatis กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกในวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura การสนทนาครอบคลุมการพัฒนาของเกมแรงบันดาลใจ (รวมถึงผลกระทบของ Final Fantasy กับ XIII ) การทำงานร่วมกันและแผนการในอนาคต
<>
Takumi ในการสัมภาษณ์การโทรทางวิดีโอกล่าวถึงบทบาทของเขาในการนำ Reynatis
ไปสู่ชีวิตโดยเน้นการมีส่วนร่วมของเขาจากแนวคิดสู่ความสำเร็จ เขาแสดงความยินดีกับการต้อนรับในเชิงบวกของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตะวันตกโดยสังเกตว่ามีความฮือฮาระหว่างประเทศที่แข็งแกร่งกว่าในญี่ปุ่น นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการตอบสนองของผู้เล่นญี่ปุ่นโดยเน้นถึงความซาบซึ้งจากแฟน ๆ ของผลงานของ Tetsuya Nomura เช่น
Kingdom Hearts และ Final Fantasy .
<>
การสัมภาษณ์ตรงกับการเปรียบเทียบกับ Final Fantasy กับ XIII
โดย Takumi ยอมรับแรงบันดาลใจที่ดึงมาจากรถเทรลเลอร์ดั้งเดิม เขายืนยันการสื่อสารกับโนมูระเน้นความตั้งใจของเกมเพื่อเติมเต็มความหวังของแฟน ๆ ของชื่อเหล่านั้น
การสนทนานั้นเปลี่ยนไปสู่กระบวนการพัฒนาของเกมรวมถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการระบาดของโรคและการอัปเดตตามแผนเพื่อจัดการกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นและการปรับแต่งทางเทคนิค Takumi รับรองผู้เล่นตะวันตกว่าพวกเขาจะได้รับเวอร์ชันที่ขัดเงาและปรับปรุง
<>
Takumi มีรายละเอียดวิธีการที่ไม่เป็นทางการของเขาในการร่วมมือกับ Shimomura และ Nojima โดยอาศัยการสื่อสารโดยตรงผ่านสื่อสังคมออนไลน์และแอพส่งข้อความมากกว่าช่องทางการที่เป็นทางการ เขาแบ่งปันความชื่นชมส่วนตัวของเขาสำหรับผลงานที่ผ่านมาของพวกเขาและอธิบายว่าสไตล์ที่แตกต่างของพวกเขามีอิทธิพลอย่างไร Reynatis .
<>
การสัมภาษณ์สำรวจไทม์ไลน์การพัฒนาของเกม (ประมาณสามปี) ความท้าทายในการสร้างสมดุลให้กับหลายแพลตฟอร์ม (Switch, Steam, PS5, PS4) และการพิจารณาภายในของ Furyu เกี่ยวกับการพัฒนาพีซีในญี่ปุ่น Takumi ยังกล่าวถึงการทำงานร่วมกันกับ Square Enix สำหรับ
neo: โลกจบลงด้วยคุณ
ครอสโอเวอร์โดยเน้นความหายากของความร่วมมือข้าม บริษัท ในพื้นที่เกมคอนโซล
<>
การสนทนาสัมผัสกับแรงบันดาลใจที่ดึงมาจากเกมแอ็คชั่นต่าง ๆ การตัดสินใจที่จะเปิดตัวในหลายแพลตฟอร์มและแผนการในอนาคตของ Furyu สำหรับพอร์ตสมาร์ทโฟนของชื่อพรีเมี่ยม Takumi อธิบายการมุ่งเน้นหลักของ บริษัท ยังคงอยู่ในเกมคอนโซลโดยมีการเผยแพร่สมาร์ทโฟนที่พิจารณาเป็นกรณี ๆ ไป <>
คำถามของการเปิดตัว Xbox ได้รับการแก้ไขแล้ว โดย TAKUMI แสดงความสนใจเป็นการส่วนตัว แต่ยอมรับว่าการขาดความต้องการของผู้บริโภคในญี่ปุ่นถือเป็นอุปสรรคสำคัญ เขาเน้นย้ำถึงความท้าทายในการขยายการพัฒนาไปสู่แพลตฟอร์มใหม่ รวมถึงการกำหนดเวลาและความเชี่ยวชาญของทีม
<>
การสัมภาษณ์สรุปด้วยความตื่นเต้นของ TAKUMI สำหรับการเผยแพร่ทางฝั่งตะวันตก โดยเน้นไปที่การเผยแพร่ DLC ที่วางแผนไว้ และความปรารถนาให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับเนื้อหาและเรื่องราวของเกมในระยะยาว นอกจากนี้ การสนทนายังครอบคลุมถึงการเปิดตัวหนังสือภาพและเพลงประกอบในอนาคตอีกด้วย
<>
ส่วนอีเมลของบทสัมภาษณ์ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วม กระบวนการสร้างสรรค์ และแรงบันดาลใจของพวกเขา Shimomura พูดคุยถึงสไตล์การเรียบเรียงของเธอและกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังเพลงประกอบ
Reynatis Nojima สะท้อนแนวทางการเล่าเรื่องของเขาและแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของเกม การสัมภาษณ์ปิดท้ายด้วยเนื้อหาสบายๆ เกี่ยวกับความชอบของกาแฟ
<>
บทสัมภาษณ์นำเสนอภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพัฒนาและวิสัยทัศน์เบื้องหลัง
Reynatis
โดยเน้นที่การผสมผสานที่มีเอกลักษณ์ของเกมแอ็กชัน RPG การเล่าเรื่องที่น่าดึงดูด และเพลงประกอบที่น่าจดจำ นอกจากนี้ยังให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับแนวการพัฒนาเกมของญี่ปุ่นและความท้าทายในการนำเกมที่มีเอกลักษณ์ออกสู่ตลาดโลก