Дом Новости Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое

Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое

Jan 25,2025 Автор: Savannah

Это обширное интервью посвящено созданию ролевой игры FuRyu, Reynatis, выход которой на западе запланирован на 27 сентября. Мы услышим мнение креативного продюсера ТАКУМИ, сценариста Кадзусигэ Нодзимы и композитора Ёко Симомура. Обсуждение касается разработки игры, источников вдохновения (включая влияние Final Fantasy Versus XIII), сотрудничества и планов на будущее.

ТАКУМИ в интервью по видеосвязи обсуждает свою роль в воплощении Рейнатиса в жизнь, подчеркивая свое участие от концепции до завершения. Он выражает удовлетворение по поводу положительного приема игры, особенно на Западе, отмечая более сильный международный ажиотаж, чем в Японии. Он также делится мнением о реакции японских игроков, подчеркивая высокую оценку поклонников произведений Тэцуи Номуры, таких как Kingdom Hearts и Final Fantasy.

Интервью напрямую касается сравнений с Final Fantasy Versus XIII, где TAKUMI признает вдохновение, почерпнутое из оригинального трейлера, одновременно подчеркивая уникальную индивидуальность и творческое видение Рейнатиса. Он подтверждает связь с Номурой, подчеркивая намерение игры оправдать надежды поклонников этих игр.

Затем разговор переходит к процессу разработки игры, включая проблемы, с которыми пришлось столкнуться во время пандемии, и запланированные обновления с учетом отзывов игроков и технических усовершенствований. TAKUMI уверяет западных игроков, что они получат доработанную и улучшенную версию.

ТАКУМИ подробно описывает свой нетрадиционный подход к сотрудничеству с Симомурой и Нодзимой, полагаясь на прямое общение через социальные сети и приложения для обмена сообщениями, а не на формальные каналы. Он разделяет свое личное восхищение их прошлыми работами и объясняет, как их разные стили повлияли на Рейнатиса.

В интервью рассматриваются сроки разработки игры (примерно три года), проблемы балансировки нескольких платформ (Switch, Steam, PS5, PS4) и внутренние соображения FuRyu относительно разработки ПК в Японии. TAKUMI также обсуждает сотрудничество с Square Enix над кроссовером NEO: The World Ends With You, подчеркивая редкость такого сотрудничества между компаниями в сфере консольных игр.

Обсуждение затрагивает вдохновение, почерпнутое из различных экшен-игр, решение о выпуске на нескольких платформах и будущие планы FuRyu по портированию премиальных игр для смартфонов. TAKUMI объясняет, что основное внимание компании по-прежнему уделяется консольным играм, а выпуск смартфонов рассматривается в индивидуальном порядке.

Вопрос о выпуске Xbox решается, когда Такуми выражает личный интерес, но признает отсутствие потребительского спроса в Японии как значительное препятствие. Он подчеркивает проблемы расширения развития на новую платформу, включая планирование и экспертизу команды.

Интервью заканчивается волнением Такуми для западного выпуска, подчеркивая запланированные выпуски DLC и стремление игроков наслаждаться долгосрочным содержанием и историей игры. Обсуждение также охватывает потенциальные будущие выпуски художественной книги и саундтрека.

Флотная часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой дает дальнейшее понимание их участия, творческих процессов и вдохновения. Shimomura обсуждает свой стиль композиции и творческий процесс, стоящий за саундтреком Reynatis . Ноджима размышляет о своем подходе к рассказыванию историй и делится своими мыслями о повествовании игры. Интервью заканчивается беззаботным разделом о предпочтениях кофе.

Интервью предлагает всесторонний взгляд на развитие и видение Reynatis , подчеркивая его уникальную смесь игрового процесса RPG, убедительного повествования и запоминающегося саундтрека. Это также дает ценную информацию о японской ландшафте развития игр и проблемах привлечения уникальных названий на мировой рынок.

Последние статьи

04

2025-03

Лучшие ультрабуки: тонкие и мощные ноутбуки для каждой цели

https://images.97xz.com/uploads/71/173881444667a433eebc0bb.jpg

Современный ультрабук: тонкий, легкий и мощный ноутбук (за исключением игровых ноутбуков). Несмотря на то, что изначально маркетинговый термин Intel для высококлассных моделей в настоящее время охватывает более широкий спектр тонких, легких и высокопортируемых ноутбуков, приоритетных производительности. Ожидайте надежную производительность

Автор: SavannahЧтение:0

04

2025-03

Как разблокировать каждую вознаграждение за событие терминатора в Call of Duty: Black Ops 6 & Warzone

https://images.97xz.com/uploads/74/173890805667a5a19871598.jpg

Мероприятие Terminator прибыло в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone, предлагая множество свободных вознаграждений. В отличие от предыдущих событий, в этом используется уникальная валюта: черепа. Заработайте их, устранив врагов в многопользовательских и зомби, или открыв кэши в Warzone. Коллекция черепов разблокирует

Автор: SavannahЧтение:0

04

2025-03

Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой

https://images.97xz.com/uploads/06/17367842216785395d29beb.webp

Бахити: Комплексное руководство по эпическому стрелковому стрельбе Белой выживания Бахити выделяется как один из самых адаптируемых и мощных героев в выживании Белой. Этот эпический стрелок превосходит точный ущерб, поддержание результатов войск и маневрирования за счет сложных пейзажей. Это руководство

Автор: SavannahЧтение:0

04

2025-03

Полное руководство Gear Guide Survival Survival - создание, обновление и советы

https://images.97xz.com/uploads/06/1737032472678903186e5fd.png

Освоение главного снаряжения в выживании Белой. Это руководство охватывает создание, модернизацию и максимизация его потенциала для преобразования вашей армии из среднего в непреодолимый. Разблокировка начальника

Автор: SavannahЧтение:0