Дом Новости Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое

Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое

Jan 25,2025 Автор: Savannah

Это обширное интервью посвящено созданию ролевой игры FuRyu, Reynatis, выход которой на западе запланирован на 27 сентября. Мы услышим мнение креативного продюсера ТАКУМИ, сценариста Кадзусигэ Нодзимы и композитора Ёко Симомура. Обсуждение касается разработки игры, источников вдохновения (включая влияние Final Fantasy Versus XIII), сотрудничества и планов на будущее.

ТАКУМИ в интервью по видеосвязи обсуждает свою роль в воплощении Рейнатиса в жизнь, подчеркивая свое участие от концепции до завершения. Он выражает удовлетворение по поводу положительного приема игры, особенно на Западе, отмечая более сильный международный ажиотаж, чем в Японии. Он также делится мнением о реакции японских игроков, подчеркивая высокую оценку поклонников произведений Тэцуи Номуры, таких как Kingdom Hearts и Final Fantasy.

Интервью напрямую касается сравнений с Final Fantasy Versus XIII, где TAKUMI признает вдохновение, почерпнутое из оригинального трейлера, одновременно подчеркивая уникальную индивидуальность и творческое видение Рейнатиса. Он подтверждает связь с Номурой, подчеркивая намерение игры оправдать надежды поклонников этих игр.

Затем разговор переходит к процессу разработки игры, включая проблемы, с которыми пришлось столкнуться во время пандемии, и запланированные обновления с учетом отзывов игроков и технических усовершенствований. TAKUMI уверяет западных игроков, что они получат доработанную и улучшенную версию.

ТАКУМИ подробно описывает свой нетрадиционный подход к сотрудничеству с Симомурой и Нодзимой, полагаясь на прямое общение через социальные сети и приложения для обмена сообщениями, а не на формальные каналы. Он разделяет свое личное восхищение их прошлыми работами и объясняет, как их разные стили повлияли на Рейнатиса.

В интервью рассматриваются сроки разработки игры (примерно три года), проблемы балансировки нескольких платформ (Switch, Steam, PS5, PS4) и внутренние соображения FuRyu относительно разработки ПК в Японии. TAKUMI также обсуждает сотрудничество с Square Enix над кроссовером NEO: The World Ends With You, подчеркивая редкость такого сотрудничества между компаниями в сфере консольных игр.

Обсуждение затрагивает вдохновение, почерпнутое из различных экшен-игр, решение о выпуске на нескольких платформах и будущие планы FuRyu по портированию премиальных игр для смартфонов. TAKUMI объясняет, что основное внимание компании по-прежнему уделяется консольным играм, а выпуск смартфонов рассматривается в индивидуальном порядке.

Вопрос о выпуске Xbox решается, когда Такуми выражает личный интерес, но признает отсутствие потребительского спроса в Японии как значительное препятствие. Он подчеркивает проблемы расширения развития на новую платформу, включая планирование и экспертизу команды.

Интервью заканчивается волнением Такуми для западного выпуска, подчеркивая запланированные выпуски DLC и стремление игроков наслаждаться долгосрочным содержанием и историей игры. Обсуждение также охватывает потенциальные будущие выпуски художественной книги и саундтрека.

Флотная часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой дает дальнейшее понимание их участия, творческих процессов и вдохновения. Shimomura обсуждает свой стиль композиции и творческий процесс, стоящий за саундтреком Reynatis . Ноджима размышляет о своем подходе к рассказыванию историй и делится своими мыслями о повествовании игры. Интервью заканчивается беззаботным разделом о предпочтениях кофе.

Интервью предлагает всесторонний взгляд на развитие и видение Reynatis , подчеркивая его уникальную смесь игрового процесса RPG, убедительного повествования и запоминающегося саундтрека. Это также дает ценную информацию о японской ландшафте развития игр и проблемах привлечения уникальных названий на мировой рынок.

Последние статьи

31

2025-01

Очаровательное оружие ближнего боя: усиливает власть в Stardew Valley

https://images.97xz.com/uploads/68/1736164839677bc5e720835.jpg

В этом руководстве подробно описывается, как использовать вулканную кузницу Stardew Valley для улучшения инструментов и оружия. Кузница, расположенная в конце вулканской подземелья острова Джинджер, позволяет игрокам применять чары и улучшения кузницы, используя шерсти и драгоценные камни. Получение шлаковых осколков: Шарки

Автор: SavannahЧтение:1

31

2025-01

Обновление Call of Duty: новая функция для отслеживания проблем в разработке

https://images.97xz.com/uploads/94/173651050067810c24908af.jpg

Black Ops 6: отслеживание вызовов и отдельные настройки HUD на пути Treyarch подтвердил разработку двух долгожданных функций для Call of Duty: Black Ops 6: Внутреннее отслеживание вызовов и отдельные настройки HUD для многопользовательских и зомби. Функция отслеживания вызовов, популярный Элемен

Автор: SavannahЧтение:1

31

2025-01

Ума Мусум: Довольно Дерби, странная, чрезвычайно популярная игра, приходит на англоязычные территории

https://images.97xz.com/uploads/38/1719470473667d0989481ec.jpg

Ума Мусум: Pretty Derby, дико популярная симулятор Horsegirl Racing, наконец -то получает английский релиз! Cygames сделал захватывающее объявление, хотя дата конкретного выпуска остается неуловимой. Ожидайте, что игра запустится как на iOS, так и на Android, отражая его доступность в Японии. Ga

Автор: SavannahЧтение:1

31

2025-01

Rohoul - все работающие коды выкупают январь 2025 г.

https://images.97xz.com/uploads/43/1736242267677cf45bcc122.jpg

Ro Ghoul: ваше окончательное руководство по активным кодам и наградам Ro Ghoul, Roblox Sensation, вдохновленный Tokyo Ghoul, предлагает захватывающий опыт для фанатов Anime и Roblox. Присоединяйтесь к фракции, наращивать силу, полные квесты и сражаться на вершине! Чтобы ускорить ваш Progress, мы собрали

Автор: SavannahЧтение:1