Thuis Nieuws Reynatis Interview: Creative Producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken de game, koffie en meer

Reynatis Interview: Creative Producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken de game, koffie en meer

Jan 25,2025 Auteur: Savannah

Dit uitgebreide interview gaat dieper in op de creatie van FuRyu's actie-RPG, Reynatis, gepland voor een westerse release op 27 september. We horen van creatief producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura. De discussie gaat over de ontwikkeling van de game, inspiratiebronnen (inclusief de impact van Final Fantasy Versus XIII), samenwerkingen en toekomstplannen.

TAKUMI bespreekt in een videogesprek zijn rol bij het tot leven brengen van Reynatis, waarbij hij zijn betrokkenheid van concept tot voltooiing benadrukt. Hij is verheugd over de positieve ontvangst van het spel, vooral in het Westen, en merkt een sterkere internationale buzz op dan in Japan. Hij deelt ook inzichten in de reactie van Japanse spelers en benadrukt de waardering van fans van Tetsuya Nomura's werken, zoals Kingdom Hearts en Final Fantasy.

Het interview gaat rechtstreeks in op de vergelijkingen met Final Fantasy Versus XIII, waarbij TAKUMI de inspiratie uit de originele trailer erkent en tegelijkertijd de unieke identiteit en creatieve visie van Reynatis benadrukt. Hij bevestigt de communicatie met Nomura en benadrukt de intentie van de game om de hoop van fans van die titels waar te maken.

Het gesprek verschuift vervolgens naar het ontwikkelingsproces van de game, inclusief de uitdagingen waarmee we tijdens de pandemie te maken kregen en geplande updates om feedback van spelers en technische verfijningen aan te pakken. TAKUMI verzekert westerse spelers dat ze een gepolijste en verbeterde versie zullen ontvangen.

TAKUMI beschrijft zijn onconventionele benadering van de samenwerking met Shimomura en Nojima, waarbij hij vertrouwt op directe communicatie via sociale media en berichtenapps in plaats van formele kanalen. Hij deelt zijn persoonlijke bewondering voor hun eerdere werken en legt uit hoe hun verschillende stijlen Reynatis.

beïnvloedden

Het interview onderzoekt de ontwikkelingstijdlijn van de game (ongeveer drie jaar), de uitdagingen van het balanceren van meerdere platforms (Switch, Steam, PS5, PS4) en FuRyu's interne overwegingen met betrekking tot pc-ontwikkeling in Japan. TAKUMI bespreekt ook de samenwerking met Square Enix voor de NEO: The World Ends With You crossover, waarbij de zeldzaamheid van dergelijke samenwerkingen tussen bedrijven in de console-gamingruimte wordt benadrukt.

De discussie gaat over de inspiratie uit verschillende actiegames, de beslissing om op meerdere platforms uit te brengen, en FuRyu's toekomstplannen voor smartphone-ports van premiumtitels. TAKUMI legt uit dat de primaire focus van het bedrijf blijft liggen op consolegames, waarbij smartphone-releases van geval tot geval worden bekeken.

De kwestie van een Xbox-release wordt aangepakt, waarbij TAKUMI persoonlijke interesse uitdrukt, maar het gebrek aan consumentenvraag in Japan als een belangrijke hindernis erkent. Hij benadrukt de uitdagingen van het uitbreiden van de ontwikkeling naar een nieuw platform, inclusief planning en teamexpertise.

Het interview eindigt met TAKUMI's opwinding over de westerse release, waarbij de nadruk wordt gelegd op de geplande DLC-releases en de wens van spelers om te genieten van de langetermijninhoud en het verhaal van de game. De discussie gaat ook over mogelijke toekomstige releases van een kunstboek en soundtrack.

Het e-mailgedeelte van het interview met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima geeft verder inzicht in hun betrokkenheid, creatieve processen en inspiraties. Shimomura bespreekt haar compositiestijl en het creatieve proces achter de soundtrack van Reynatis. Nojima reflecteert op zijn benadering van het vertellen van verhalen en deelt zijn mening over het verhaal van de game. Het interview wordt afgesloten met een luchtig gedeelte over koffievoorkeuren.

Het interview biedt een uitgebreide blik op de ontwikkeling en visie achter Reynatis, waarbij de unieke mix van actie-RPG-gameplay, meeslepend verhaal en gedenkwaardige soundtrack wordt benadrukt. Het biedt ook waardevolle inzichten in het Japanse game-ontwikkelingslandschap en de uitdagingen van het op de wereldmarkt brengen van unieke titels.

Laatste artikelen

31

2025-01

Enchant Melee Weapons: Verbeter de kracht in Stardew Valley>

https://images.97xz.com/uploads/68/1736164839677bc5e720835.jpg

Deze handleiding geeft details over hoe u de vulkaan van Stardew Valley gebruikt om gereedschap en wapens te verbeteren. De smidse, gelegen aan het einde van de vulkaankerker van Ginger Island, stelt spelers in staat om betoveringen toe te passen en verbeteringen te smeden met behulp van sintscherven en edelstenen. Cinderscherven verkrijgen: Cinderscherven zijn CRU

Auteur: SavannahLezing:1

31

2025-01

Call of Duty Update: nieuwe functie om uitdagingen bij te volgen in ontwikkeling

https://images.97xz.com/uploads/94/173651050067810c24908af.jpg

Black Ops 6: Challenge Tracking en afzonderlijke HUD -instellingen onderweg Treyarch heeft de ontwikkeling van twee langverwachte functies voor Call of Duty bevestigd: Black Ops 6: In-Game Challenge Tracking en afzonderlijke HUD-instellingen voor multiplayer en zombies. De Challenge Tracking -functie, een populaire elemen

Auteur: SavannahLezing:1

31

2025-01

Uma Musume: Pretty Derby, het bizarre, enorm populaire spel, komt naar Engelstalige gebieden

https://images.97xz.com/uploads/38/1719470473667d0989481ec.jpg

Uma Musume: Pretty Derby, de razend populaire HorseGirl Racing Simulator, krijgt eindelijk een Engelse release! Cygames heeft de opwindende aankondiging gedaan, hoewel een betonnen releasedatum ongrijpbaar blijft. Verwacht dat de game op zowel iOS als Android wordt gelanceerd en zijn beschikbaarheid in Japan weerspiegelt. De GA

Auteur: SavannahLezing:1

31

2025-01

RO Ghoul - Alle werkende inwisselingscodes januari 2025

https://images.97xz.com/uploads/43/1736242267677cf45bcc122.jpg

Ro Ghoul: Uw ultieme gids voor actieve codes en beloningen Ro Ghoul, een Roblox Sensation™ - Interactive Story geïnspireerd door Tokyo Ghoul, biedt een spannende ervaring voor zowel anime- als Roblox -fans. Word lid van een factie, bouw kracht, complete missies en vecht op je weg naar de top! Om uw Progress te versnellen, hebben we samengesteld

Auteur: SavannahLezing:1