Hogar Noticias Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

Jan 25,2025 Autor: Savannah

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para un lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. La discusión cubre el desarrollo del juego, las inspiraciones (incluido el impacto de la fantasía final versus xiii ), colaboraciones y planes futuros.

Takumi, en una entrevista de videollamadas, discute su papel en dar vida a

reynatis , enfatizando su participación desde el concepto hasta la finalización. Expresa deleite por la recepción positiva del juego, particularmente en Occidente, señalando un rumor internacional más fuerte que dentro de Japón. También comparte información sobre la respuesta del jugador japonés, destacando la apreciación de los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, como Kingdom Hearts y Final Fantasy .

La entrevista aborda directamente las comparaciones con

Final Fantasy versus xiii , con Takumi reconociendo la inspiración extraída del trailer original mientras estresa reynatis 'Identidad única y visión creativa. Confirma la comunicación con Nomura, enfatizando la intención del juego de cumplir con las esperanzas de los fanáticos de esos títulos.

La conversación luego cambia al proceso de desarrollo del juego, incluidos los desafíos enfrentados durante la pandemia y las actualizaciones planificadas para abordar los comentarios de los jugadores y las refinamientos técnicos. Takumi asegura a los jugadores occidentales que recibirán una versión pulida y mejorada. <-🎜>

Takumi detalla su enfoque poco convencional para colaborar con Shimomura y Nojima, confiando en la comunicación directa a través de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería en lugar de canales formales. Comparte su admiración personal por sus trabajos pasados ​​y explica cómo sus distintos estilos influyeron

reynatis

.

La entrevista explora la línea de tiempo de desarrollo del juego (aproximadamente tres años), los desafíos de equilibrar múltiples plataformas (Switch, Steam, PS5, PS4) y las consideraciones internas de Furyu con respecto al desarrollo de PC en Japón. Takumi también analiza la colaboración con Square Enix para el

Neo: el mundo termina con usted

Crossover, destacando la rareza de tales colaboraciones de la compañía en el espacio de juegos de consola.

La discusión toca la inspiración extraída de varios juegos de acción, la decisión de lanzarse en múltiples plataformas y los planes futuros de Furyu para los puertos de teléfonos inteligentes de títulos premium. Takumi explica que el enfoque principal de la compañía permanece en los juegos de consola, con lanzamientos de teléfonos inteligentes considerados caso por caso.

Se aborda la cuestión del lanzamiento de Xbox, y TAKUMI expresa interés personal pero reconoce la falta de demanda de los consumidores en Japón como un obstáculo importante. Destaca los desafíos de expandir el desarrollo a una nueva plataforma, incluida la programación y la experiencia del equipo.

La entrevista concluye con el entusiasmo de TAKUMI por el lanzamiento occidental, enfatizando los lanzamientos de DLC planificados y el deseo de que los jugadores disfruten del contenido y la historia a largo plazo del juego. La discusión también cubre posibles lanzamientos futuros de un libro de arte y una banda sonora.

La parte de la entrevista por correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima proporciona más información sobre su participación, procesos creativos e inspiraciones. Shimomura habla sobre su estilo de composición y el proceso creativo detrás de la banda sonora de Reynatis. Nojima reflexiona sobre su enfoque a la hora de contar historias y comparte sus pensamientos sobre la narrativa del juego. La entrevista concluye con una sección alegre sobre las preferencias de café.

La entrevista ofrece una mirada integral al desarrollo y la visión detrás de Reynatis, destacando su combinación única de juego de rol de acción, narrativa convincente y banda sonora memorable. También proporciona información valiosa sobre el panorama del desarrollo de juegos japonés y los desafíos de llevar títulos únicos al mercado global.

Últimos artículos

31

2025-01

Armas cuerpo a cuerpo encantadoras: Mejore el poder en Stardew Valley

https://images.97xz.com/uploads/68/1736164839677bc5e720835.jpg

Esta guía detalla cómo usar la forja de volcán de Stardew Valley para mejorar las herramientas y las armas. La fragua, ubicada al final de la mazmorra del volcán de Ginger Island, permite a los jugadores aplicar encantamientos y mejoras de forja utilizando fragmentos de ceniza y piedras preciosas. Obteniendo fragmentos de ceniza: Los fragmentos de ceniza son CRU

Autor: SavannahLectura:1

31

2025-01

Actualización de Call of Duty: nueva función para rastrear los desafíos en el desarrollo

https://images.97xz.com/uploads/94/173651050067810c24908af.jpg

Black Ops 6: Seguimiento de desafío y configuraciones separadas de HUD en camino Treyarch ha confirmado el desarrollo de dos características muy esperadas para Call of Duty: Black Ops 6: Seguimiento de desafío en el juego y configuraciones de HUD separadas para multijugador y zombies. La función de seguimiento de desafíos, un popular elemen

Autor: SavannahLectura:1

31

2025-01

Uma Musume: Pretty Derby, el juego extraño, muy popular, está llegando a territorios de habla inglesa

https://images.97xz.com/uploads/38/1719470473667d0989481ec.jpg

Uma Musume: Pretty Derby, el muy popular Horsegirl Racing Simulator, ¡finalmente está recibiendo un lanzamiento en inglés! Cygames ha hecho el emocionante anuncio, aunque una fecha de lanzamiento concreta sigue siendo difícil de alcanzar. Espere que el juego se lance tanto en iOS como en Android, reflejando su disponibilidad en Japón. El GA

Autor: SavannahLectura:1

31

2025-01

Ro Ghoul - Todos los códigos de redimia de trabajo enero de 2025

https://images.97xz.com/uploads/43/1736242267677cf45bcc122.jpg

Ro Ghoul: Su guía definitiva para códigos y recompensas activos Ro Ghoul, un Roblox Sensation™ Series Interactivas inspirado en Tokyo Ghoul, ofrece una experiencia emocionante para los fanáticos de Anime y Roblox por igual. ¡Únete a una facción, crea fuerza, completa misiones y lucha contra la cima! Para acelerar tu Progress, hemos compilado

Autor: SavannahLectura:1