यह व्यापक साक्षात्कार Furuu के एक्शन RPG, Reynatis के निर्माण में देरी करता है, 27 सितंबर को एक पश्चिमी रिलीज के लिए स्लेट किया गया। हम क्रिएटिव प्रोड्यूसर टकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं। चर्चा में खेल के विकास, प्रेरणाओं को शामिल किया गया है (जिसमें अंतिम काल्पनिक बनाम XIII <)>), सहयोग और भविष्य की योजनाएं शामिल हैं।
एक वीडियो कॉल साक्षात्कार में Takumi,
reynatis
को जीवन में लाने में उनकी भूमिका पर चर्चा करता है, अवधारणा से पूर्ण होने तक उनकी भागीदारी पर जोर देता है। वह खेल के सकारात्मक स्वागत पर खुशी व्यक्त करता है, विशेष रूप से पश्चिम में, जापान के भीतर एक मजबूत अंतरराष्ट्रीय चर्चा को ध्यान में रखते हुए। वह जापानी खिलाड़ी की प्रतिक्रिया में अंतर्दृष्टि भी साझा करता है, टेट्सुया नोमुरा के कार्यों के प्रशंसकों से सराहना को उजागर करता है, जैसे कि किंगडम हार्ट्स और अंतिम काल्पनिक
साक्षात्कार सीधे तुलनाओं को अंतिम काल्पनिक बनाम XIII
की तुलना में संबोधित करता है, Takumi के साथ मूल ट्रेलर से खींची गई प्रेरणा को स्वीकार करते हुए
Reynatis 'अद्वितीय पहचान और रचनात्मक दृष्टि। वह नोमुरा के साथ संचार की पुष्टि करता है, उन शीर्षकों के प्रशंसकों की आशाओं को पूरा करने के लिए खेल के इरादे पर जोर देते हुए।
बातचीत तब खेल की विकास प्रक्रिया में बदल जाती है, जिसमें महामारी के दौरान सामना की जाने वाली चुनौतियां और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और तकनीकी शोधन को संबोधित करने के लिए नियोजित अपडेट शामिल हैं। Takumi पश्चिमी खिलाड़ियों को आश्वासन देता है कि वे एक पॉलिश और बेहतर संस्करण प्राप्त करेंगे।
Takumi ने शिमोमुरा और नोजिमा के साथ सहयोग करने के लिए अपने अपरंपरागत दृष्टिकोण का विवरण दिया, जो औपचारिक चैनलों के बजाय सोशल मीडिया और मैसेजिंग ऐप के माध्यम से प्रत्यक्ष संचार पर निर्भर है। वह अपने पिछले कामों के लिए अपनी व्यक्तिगत प्रशंसा साझा करते हैं और बताते हैं कि कैसे उनकी अलग -अलग शैलियों ने
reynatis
को प्रभावित किया।
साक्षात्कार खेल के विकास की समयरेखा (लगभग तीन साल), कई प्लेटफार्मों (स्विच, स्टीम, पीएस 5, पीएस 4) को संतुलित करने की चुनौतियों और जापान में पीसी विकास के बारे में फ्यूरी के आंतरिक विचारों को संतुलित करने की चुनौतियों की पड़ताल करता है। Takumi NEO के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ सहयोग पर भी चर्चा करता है: दुनिया आपके साथ समाप्त होती है
चर्चा विभिन्न एक्शन गेम्स से खींची गई प्रेरणा, कई प्लेटफार्मों पर रिलीज़ होने का निर्णय और प्रीमियम टाइटल के स्मार्टफोन पोर्ट्स के लिए फ्युरू की भविष्य की योजनाओं को छूती है। Takumi बताते हैं कि कंपनी का प्राथमिक ध्यान कंसोल गेम पर रहता है, स्मार्टफोन रिलीज़ के मामले-दर-मामले के आधार पर माना जाता है।
एक Xbox रिलीज़ के प्रश्न को संबोधित किया जाता है, जिसमें ताकुमी व्यक्तिगत रुचि व्यक्त करता है, लेकिन जापान में उपभोक्ता मांग की कमी को एक महत्वपूर्ण बाधा के रूप में स्वीकार करता है। वह शेड्यूलिंग और टीम विशेषज्ञता सहित एक नए मंच पर विकास के विस्तार की चुनौतियों पर प्रकाश डालता है।
साक्षात्कार पश्चिमी रिलीज के लिए ताकुमी की उत्तेजना के साथ समाप्त होता है, योजनाबद्ध डीएलसी रिलीज और खिलाड़ियों के लिए खेल की दीर्घकालिक सामग्री और कहानी का आनंद लेने की इच्छा पर जोर देता है। चर्चा में एक कला पुस्तक और साउंडट्रैक की संभावित भविष्य की रिलीज़ भी शामिल हैं।
योको शिमोमुरा और कज़ुशिगे नोजिमा के साथ साक्षात्कार का ईमेल भाग उनकी भागीदारी, रचनात्मक प्रक्रियाओं और प्रेरणाओं में और अधिक जानकारी प्रदान करता है। शिमोमुरा ने अपनी रचना शैली और
reynatis
साउंडट्रैक के पीछे रचनात्मक प्रक्रिया पर चर्चा की। नोजिमा कहानी कहने के लिए अपने दृष्टिकोण को दर्शाती है और खेल की कथा पर अपने विचार साझा करती है। साक्षात्कार कॉफी वरीयताओं पर एक प्रकाशस्तंभ खंड के साथ समाप्त होता है।
साक्षात्कार
reynatis
के पीछे विकास और दृष्टि पर एक व्यापक रूप प्रदान करता है, जो एक्शन आरपीजी गेमप्ले के अपने अनूठे मिश्रण को उजागर करता है, कथा और यादगार साउंडट्रैक को सम्मोहक करता है। यह जापानी खेल विकास परिदृश्य और वैश्विक बाजार में अद्वितीय शीर्षक लाने की चुनौतियों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि भी प्रदान करता है।