Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura. Perbincangan ini merangkumi perkembangan permainan, inspirasi (termasuk kesan fantasi akhir berbanding xiii ), kerjasama, dan rancangan masa depan.
Takumi, dalam wawancara panggilan video, membincangkan peranannya dalam membawa
Reynatis
ke kehidupan, menekankan penglibatannya dari konsep hingga selesai. Dia menyatakan kegembiraan pada penerimaan positif permainan, terutamanya di Barat, mencatatkan buzz antarabangsa yang lebih kuat daripada di Jepun. Beliau juga berkongsi pandangan mengenai tindak balas pemain Jepun, yang menonjolkan penghargaan daripada peminat karya Tetsuya Nomura, seperti Kingdom Hearts dan Final Fantasy .
Wawancara secara langsung menangani perbandingan kepada
Final Fantasy versus XIII , dengan Takumi mengakui inspirasi yang diambil dari treler asal sambil menekankan
Reynatis
'identiti unik dan penglihatan kreatif. Dia mengesahkan komunikasi dengan Nomura, menekankan niat permainan untuk memenuhi harapan peminat tajuk tersebut.
Perbualan kemudian beralih ke proses pembangunan permainan, termasuk cabaran yang dihadapi semasa kemas kini pandemik dan dirancang untuk menangani maklum balas pemain dan penambahbaikan teknikal. Takumi menjamin pemain Barat bahawa mereka akan menerima versi yang digilap dan bertambah baik.
Takumi memperincikan pendekatannya yang tidak konvensional untuk bekerjasama dengan Shimomura dan Nojima, bergantung kepada komunikasi langsung melalui media sosial dan aplikasi pemesejan daripada saluran rasmi. Dia berkongsi kekaguman peribadinya untuk kerja -kerja masa lalu mereka dan menerangkan bagaimana gaya tersendiri mereka mempengaruhi
Reynatis
.
Wawancara meneroka garis masa pembangunan permainan (kira -kira tiga tahun), cabaran mengimbangi pelbagai platform (Switch, Steam, PS5, PS4), dan pertimbangan dalaman Furyu mengenai pembangunan PC di Jepun. Takumi juga membincangkan kerjasama dengan Square Enix untuk neo: dunia berakhir dengan anda
crossover, yang menonjolkan kerjasama kerjasama rentas tersebut di ruang permainan konsol.
Perbincangan menyentuh inspirasi yang diambil dari pelbagai permainan tindakan, keputusan untuk melepaskan beberapa platform, dan rancangan masa depan Furyu untuk port telefon pintar tajuk premium. Takumi menerangkan tumpuan utama syarikat itu kekal pada permainan konsol, dengan siaran telefon pintar yang dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes.
Persoalan mengenai keluaran Xbox ditangani, dengan TAKUMI menyatakan minat peribadi tetapi mengakui kekurangan permintaan pengguna di Jepun sebagai halangan yang ketara. Beliau mengetengahkan cabaran mengembangkan pembangunan ke platform baharu, termasuk penjadualan dan kepakaran pasukan.
Temu bual diakhiri dengan keterujaan TAKUMI untuk keluaran Barat, menekankan keluaran DLC yang dirancang dan keinginan untuk pemain menikmati kandungan dan cerita jangka panjang permainan. Perbincangan juga merangkumi potensi keluaran buku seni dan runut bunyi pada masa hadapan.
Bahagian e-mel temu bual dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima memberikan gambaran lanjut tentang penglibatan, proses kreatif dan inspirasi mereka. Shimomura membincangkan gaya gubahannya dan proses kreatif di sebalik runut bunyi Reynatis. Nojima merenungkan pendekatannya dalam bercerita dan berkongsi pendapatnya tentang naratif permainan itu. Temu bual diakhiri dengan bahagian yang ringan tentang pilihan kopi.
Temu bual itu menawarkan pandangan menyeluruh tentang perkembangan dan visi di sebalik Reynatis, menonjolkan gabungan unik permainan aksi RPG, naratif yang menarik dan runut bunyi yang tidak dapat dilupakan. Ia juga memberikan pandangan berharga tentang landskap pembangunan permainan Jepun dan cabaran untuk membawa tajuk unik ke pasaran global.