এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি ফুরিউয়ের অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিস এর সৃষ্টিতে উত্সাহিত করে, 27 শে সেপ্টেম্বর পশ্চিমা মুক্তির জন্য প্রস্তুত রয়েছে। আমরা সৃজনশীল প্রযোজক তাকুমী, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার যোকো শিমোমুরার কাছ থেকে শুনি। আলোচনায় গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণাগুলি ( ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ এর প্রভাব সহ), সহযোগিতা এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে <
টাকুমি, একটি ভিডিও কল সাক্ষাত্কারে, রেনাটিস কে জীবনে আনতে তাঁর ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন, ধারণা থেকে সমাপ্তিতে তাঁর জড়িত থাকার উপর জোর দিয়ে। তিনি গেমের ইতিবাচক সংবর্ধনা, বিশেষত পশ্চিমে, জাপানের মধ্যে চেয়ে শক্তিশালী আন্তর্জাতিক গুঞ্জনকে লক্ষ্য করে আনন্দ প্রকাশ করেছেন। তিনি জাপানি প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টিও ভাগ করে নিলেন, টেটসুয়া নুমুরার কাজগুলির ভক্তদের কাছ থেকে প্রশংসা তুলে ধরে কিংডম হার্টস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি <
।
সাক্ষাত্কারটি সরাসরি ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ এর সাথে তুলনাগুলিকে সম্বোধন করে, টাকুমী রেনাটিস
'অনন্য পরিচয় এবং সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির উপর চাপ দেওয়ার সময় মূল ট্রেলার থেকে আঁকা অনুপ্রেরণাকে স্বীকার করে। তিনি নুমুরার সাথে যোগাযোগের বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন, এই শিরোনামগুলির ভক্তদের আশা পূরণের গেমের অভিপ্রায়কে জোর দিয়ে।
কথোপকথনটি তখন গেমের উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে স্থানান্তরিত হয়, মহামারীগুলির সময় চ্যালেঞ্জগুলি এবং প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া এবং প্রযুক্তিগত পরিমার্জনকে সম্বোধন করার জন্য পরিকল্পিত আপডেটগুলি সহ। টাকুমি পশ্চিমা খেলোয়াড়দের আশ্বাস দেয় যে তারা একটি পালিশ এবং উন্নত সংস্করণ পাবেন <
টাকুমী শিমোমুরা এবং নোজিমার সাথে সহযোগিতা করার জন্য তাঁর অপ্রচলিত পদ্ধতির বিবরণ, আনুষ্ঠানিক চ্যানেলগুলির চেয়ে সামাজিক মিডিয়া এবং মেসেজিং অ্যাপ্লিকেশনগুলির মাধ্যমে সরাসরি যোগাযোগের উপর নির্ভর করে। তিনি তাদের অতীতের কাজগুলির জন্য তার ব্যক্তিগত প্রশংসা ভাগ করে নিয়েছেন এবং ব্যাখ্যা করেছেন যে তাদের স্বতন্ত্র শৈলীগুলি কীভাবে রেনাটিস
<
কে প্রভাবিত করেছিল।
সাক্ষাত্কারটি গেমের বিকাশের সময়রেখা (প্রায় তিন বছর), একাধিক প্ল্যাটফর্মের ভারসাম্য বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি (সুইচ, স্টিম, পিএস 5, পিএস 4) এবং জাপানের পিসি বিকাশ সম্পর্কিত ফুরির অভ্যন্তরীণ বিবেচনাগুলি অনুসন্ধান করে। টাকুমি নিওর জন্য স্কয়ার এনিক্সের সাথে সহযোগিতা নিয়েও আলোচনা করেছেন: কনসোল গেমিং স্পেসে এই জাতীয় ক্রস-কোম্পানির সহযোগিতার বিরলতা তুলে ধরে আপনার সাথে বিশ্ব শেষ হয়
ক্রসওভার।
আলোচনাটি বিভিন্ন অ্যাকশন গেমস থেকে প্রাপ্ত অনুপ্রেরণাকে, একাধিক প্ল্যাটফর্মে প্রকাশের সিদ্ধান্ত এবং প্রিমিয়াম শিরোনামের স্মার্টফোন পোর্টগুলির জন্য ফিউরুর ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি স্পর্শ করে। টাকুমি ব্যাখ্যা করেছেন যে কোম্পানির প্রাথমিক ফোকাসটি কনসোল গেমগুলিতে রয়ে গেছে, কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে বিবেচিত স্মার্টফোন রিলিজ রয়েছে <
TAKUMI ব্যক্তিগত আগ্রহ প্রকাশ করে কিন্তু জাপানে ভোক্তা চাহিদার অভাবকে একটি উল্লেখযোগ্য বাধা হিসেবে স্বীকার করে একটি Xbox রিলিজের প্রশ্নটি সম্বোধন করা হয়েছে। তিনি একটি নতুন প্ল্যাটফর্মে উন্নয়ন সম্প্রসারণের চ্যালেঞ্জগুলিকে হাইলাইট করেছেন, যার মধ্যে সময়সূচী এবং দলের দক্ষতা রয়েছে৷
সাক্ষাত্কারটি পশ্চিমা প্রকাশের জন্য TAKUMI-এর উত্তেজনার সাথে শেষ হয়, পরিকল্পিত DLC প্রকাশের উপর জোর দিয়ে এবং খেলোয়াড়দের গেমের দীর্ঘমেয়াদী বিষয়বস্তু এবং গল্প উপভোগ করার আকাঙ্ক্ষার উপর জোর দেয়। আলোচনাটি একটি আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাকের সম্ভাব্য ভবিষ্যতের রিলিজগুলিও কভার করে৷
৷
ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সাক্ষাৎকারের ইমেল অংশ তাদের সম্পৃক্ততা, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং অনুপ্রেরণা সম্পর্কে আরও অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে। শিমোমুরা তার রচনা শৈলী এবং রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকের পিছনে সৃজনশীল প্রক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করেছেন। নোজিমা গল্প বলার প্রতি তার দৃষ্টিভঙ্গি প্রতিফলিত করে এবং গেমের বর্ণনায় তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করে। সাক্ষাত্কারটি কফি পছন্দের একটি হালকা অংশ দিয়ে শেষ হয়৷
৷
সাক্ষাৎকারটি রেনাটিস এর পিছনের বিকাশ এবং দৃষ্টিভঙ্গির একটি বিস্তৃত চেহারা প্রদান করে, এটির অ্যাকশন RPG গেমপ্লে, আকর্ষক আখ্যান এবং স্মরণীয় সাউন্ডট্র্যাকের অনন্য মিশ্রণকে হাইলাইট করে। এটি জাপানি গেম ডেভেলপমেন্ট ল্যান্ডস্কেপ এবং বিশ্ব বাজারে অনন্য শিরোনাম আনার চ্যালেঞ্জ সম্পর্কে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে।