Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura. Dyskusja obejmuje rozwój gry, inspiracje (w tym wpływ Final Fantasy versus XIII <🎜 🎜 🎜>), współpracy i planów na przyszłość.
Takumi w wywiadzie dla połączeń wideo omawia swoją rolę w ożywieniu
Reynatis <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. Wyraża radość z pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie na Zachodzie, odnotowując silniejszy międzynarodowy szum niż w Japonii. Dzieli się także wgląd w odpowiedź japońskiego gracza, podkreślając uznanie dla fanów dzieł Tetsuya Nomura, takich jak Kingdom Hearts <🎜 🎜> i Final Fantasy . <🎜 🎜>
Wywiad bezpośrednio odnosi się do porównań do
Final Fantasy Versus XIII <🎜🎜>, z Takumi uznającą inspirację wyciągniętą z oryginalnego zwiastuna, jednocześnie podkreślającą Reynatis
„Kreatywną wizję. Potwierdza komunikację z Nomurą, podkreślając zamiar gry, aby spełnić nadzieje fanów tych tytułów.
Następnie rozmowa przechodzi na proces rozwoju gry, w tym wyzwania, przed którymi stoi podczas pandemii i planowanych aktualizacji w celu rozwiązania informacji zwrotnej od gracza i udoskonaleń technicznych. Takumi zapewnia zachodnich graczy, że otrzymają wypolerowaną i ulepszoną wersję. <🎜 🎜>
Takumi szczegółowo opisuje swoje niekonwencjonalne podejście do współpracy z Shimomurą i Nojimą, polegając na bezpośredniej komunikacji za pośrednictwem mediów społecznościowych i aplikacji do przesyłania wiadomości, a nie na kanałach formalnych. Dzieli się swoim osobistym podziwem dla ich przeszłych dzieł i wyjaśnia, jak wpłynęły na ich odrębne style
Reynatis
. <🎜 🎜>
Wywiad bada harmonogram rozwoju gry (około trzech lat), wyzwania związane z równoważeniem wielu platform (Switch, Steam, PS5, PS4) oraz wewnętrzne rozważania Furyu dotyczące rozwoju komputera w Japonii. Takumi omawia także współpracę z Square Enix dla neo: The World Endings With You , podkreślając rzadkość takiej współpracy między działami w konsoli.
Dyskusja dotyczy inspiracji czerpanej z różnych gier akcji, decyzji o wydaniu na wielu platformach oraz przyszłych planach Furyu dotyczące portów smartfonów tytułów premium. Takumi wyjaśnia, że głównym celem firmy pozostają na grach konsolowych, z komunikatami smartfonów rozważanych na podstawie poszczególnych przypadków.
Poruszono kwestię wydania na konsolę Xbox, przy czym TAKUMI wyraził osobiste zainteresowanie, ale przyznał, że brak popytu konsumenckiego w Japonii jest znaczącą przeszkodą. Podkreśla wyzwania związane z rozszerzeniem rozwoju na nową platformę, w tym planowanie i wiedzę zespołu.
Wywiad kończy się podekscytowaniem TAKUMI'ego zachodnią premierą, podkreśleniem planowanych wydań DLC i pragnieniem, aby gracze mogli cieszyć się długoterminową zawartością i historią gry. Dyskusja dotyczy także potencjalnych przyszłych wydań książki o grafikach i ścieżki dźwiękowej.
Część e-mailowa wywiadu z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą zapewnia dalszy wgląd w ich zaangażowanie, procesy twórcze i inspiracje. Shimomura omawia swój styl komponowania i proces twórczy stojący za ścieżką dźwiękową Reynatis. Nojima zastanawia się nad swoim podejściem do opowiadania historii i dzieli się przemyśleniami na temat narracji w grze. Wywiad kończy się wesołą sekcją na temat preferencji kawowych.
Wywiad oferuje kompleksowe spojrzenie na rozwój i wizję gry Reynatis, podkreślając jej wyjątkowe połączenie rozgrywki RPG akcji, fascynującej narracji i zapadającej w pamięć ścieżki dźwiękowej. Dostarcza także cennych informacji na temat japońskiego krajobrazu tworzenia gier i wyzwań związanych z wprowadzaniem unikalnych tytułów na rynek globalny.