Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng aksyon na RPG ng Furyo, Naririnig namin mula sa malikhaing tagagawa na si Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura. Sakop ng talakayan ang pag -unlad ng laro, inspirasyon (kabilang ang epekto ng Final Fantasy kumpara sa XIII ), pakikipagtulungan, at mga plano sa hinaharap.
Takumi, sa isang pakikipanayam sa video call, tinalakay ang kanyang papel sa pagdadala ng Reynatis
sa buhay, binibigyang diin ang kanyang pagkakasangkot mula sa konsepto hanggang sa pagkumpleto. Nagpahayag siya ng kasiyahan sa positibong pagtanggap ng laro, lalo na sa West, na napansin ang isang mas malakas na international buzz kaysa sa loob ng Japan. Nagbabahagi rin siya ng mga pananaw sa tugon ng manlalaro ng Japanese, na itinampok ang pagpapahalaga mula sa mga tagahanga ng mga gawa ni Tetsuya Nomura, tulad ng
Kingdom Hearts at Final Fantasy .
Ang pakikipanayam ay direktang tinutukoy ang mga paghahambing sa Pangwakas na pantasya kumpara sa xiii
, kasama si Takumi na kinikilala ang inspirasyon na iginuhit mula sa orihinal na trailer habang binibigyang diin ang
Reynatis 'natatanging pagkakakilanlan at malikhaing pangitain. Kinukumpirma niya ang komunikasyon kay Nomura, na binibigyang diin ang hangarin ng laro upang matupad ang pag -asa ng mga tagahanga ng mga pamagat na iyon.
Ang pag -uusap pagkatapos ay lumipat sa proseso ng pag -unlad ng laro, kabilang ang mga hamon na kinakaharap sa panahon ng pandemya at nakaplanong mga pag -update upang matugunan ang feedback ng player at mga teknikal na pagpipino. Tinitiyak ni Takumi ang mga manlalaro ng Kanluran na makakatanggap sila ng isang makintab at pinabuting bersyon.
Ang detalye ni Takumi ay detalyado ang kanyang hindi kinaugalian na diskarte sa pakikipagtulungan sa Shimomura at Nojima, na umaasa sa direktang komunikasyon sa pamamagitan ng social media at mga apps sa pagmemensahe sa halip na pormal na mga channel. Ibinahagi niya ang kanyang personal na paghanga sa kanilang mga nakaraang gawa at ipinapaliwanag kung paano naiimpluwensyahan ng kanilang natatanging estilo ang
Reynatis .
Ang pakikipanayam ay ginalugad ang timeline ng pag -unlad ng laro (humigit -kumulang tatlong taon), ang mga hamon ng pagbabalanse ng maraming mga platform (Switch, Steam, PS5, PS4), at panloob na pagsasaalang -alang ni Furyo tungkol sa pag -unlad ng PC sa Japan. Tinatalakay din ni Takumi ang pakikipagtulungan sa Square Enix para sa
neo: Ang mundo ay nagtatapos sa iyo crossover, na itinampok ang pambihira ng naturang pakikipagtulungan ng cross-company sa puwang ng paglalaro ng console.
Ang talakayan ay nakakaantig sa inspirasyon na iginuhit mula sa iba't ibang mga laro ng pagkilos, ang desisyon na ilabas sa maraming mga platform, at ang mga plano sa hinaharap ni Furyo para sa mga smartphone port ng mga premium na pamagat. Ipinaliwanag ni Takumi ang pangunahing pokus ng kumpanya ay nananatili sa mga laro ng console, na may mga paglabas ng smartphone na isinasaalang-alang sa isang batayan na kaso.
Ang tanong ng isang paglabas ng Xbox ay tinugunan, kasama si Takumi na nagpapahayag ng personal na interes ngunit kinikilala ang kakulangan ng demand ng consumer sa Japan bilang isang makabuluhang sagabal. Itinampok niya ang mga hamon ng pagpapalawak ng pag -unlad sa isang bagong platform, kabilang ang pag -iskedyul at kadalubhasaan sa koponan.
Ang pakikipanayam ay nagtapos sa kaguluhan ni Takumi para sa paglabas ng Kanluranin, na binibigyang diin ang nakaplanong paglabas ng DLC at ang pagnanais ng mga manlalaro na tamasahin ang pangmatagalang nilalaman at kwento ng laro. Saklaw din ng talakayan ang mga potensyal na paglabas sa hinaharap ng isang art book at soundtrack.
Ang bahagi ng email ng pakikipanayam kay Yoko Shimomura at Kazushige Nojima ay nagbibigay ng karagdagang pananaw sa kanilang paglahok, mga proseso ng malikhaing, at inspirasyon. Tinatalakay ni Shimomura ang kanyang istilo ng komposisyon at ang proseso ng malikhaing sa likod ng soundtrack. Sinasalamin ni Nojima ang kanyang diskarte sa pagkukuwento at ibinahagi ang kanyang mga saloobin sa salaysay ng laro. Nagtapos ang pakikipanayam sa isang lighthearted section sa mga kagustuhan sa kape.
Ang pakikipanayam ay nag -aalok ng isang komprehensibong pagtingin sa pag -unlad at pangitain sa likod ng
Reynatis , na itinampok ang natatanging timpla ng aksyon na RPG gameplay, nakakahimok na salaysay, at hindi malilimot na soundtrack. Nagbibigay din ito ng mahalagang pananaw sa landscape ng pag -unlad ng laro ng Hapon at ang mga hamon ng pagdadala ng mga natatanging pamagat sa pandaigdigang merkado.