Bu kapsamlı röportaj, FuRyu'nun 27 Eylül'de Batı'da yayınlanması planlanan aksiyon RPG'si Reynatis'in yaratımını ele alıyor. Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz. Tartışma oyunun gelişimini, ilham kaynaklarını (Final Fantasy Versus XIII'in etkisi dahil), işbirliklerini ve gelecek planlarını kapsıyor.
TAKUMI, bir görüntülü görüşme röportajında Reynatis'i hayata geçirmedeki rolünü anlatıyor ve konseptten tamamlanmaya kadar olan katılımını vurguluyor. Oyunun özellikle Batı'da olumlu karşılanmasından duyduğu memnuniyeti dile getirerek, uluslararası ilginin Japonya'dakinden daha güçlü olduğunu belirtti. Ayrıca, Tetsuya Nomura'nın hayranlarının Kingdom Hearts ve Final Fantasy gibi eserlerine olan beğenilerini vurgulayarak Japon oyuncuların tepkilerine ilişkin bilgiler de paylaşıyor.
Röportaj doğrudan Final Fantasy Versus XIII ile yapılan karşılaştırmalara değiniyor; TAKUMI orijinal fragmandan alınan ilhamı kabul ederken Reynatis'in benzersiz kimliğini ve yaratıcı vizyonunu vurguluyor. Oyunun bu oyunların hayranlarının umutlarını gerçekleştirme amacını vurgulayarak Nomura ile iletişimi doğruladı.
Daha sonra konuşma, pandemi sırasında karşılaşılan zorluklar ve oyuncu geri bildirimleri ve teknik iyileştirmeler için planlanan güncellemeler de dahil olmak üzere oyunun geliştirme sürecine kayıyor. TAKUMI, Batılı oyunculara gösterişli ve geliştirilmiş bir sürüm alacaklarının garantisini veriyor.
TAKUMI, resmi kanallar yerine sosyal medya ve mesajlaşma uygulamaları aracılığıyla doğrudan iletişime dayanarak Shimomura ve Nojima ile işbirliğine yönelik alışılmadık yaklaşımını ayrıntılarıyla anlatıyor. Geçmiş çalışmalarına olan kişisel hayranlığını paylaşıyor ve farklı tarzlarının Reynatis'yi nasıl etkilediğini açıklıyor.
Röportaj, oyunun geliştirme zaman çizelgesini (yaklaşık üç yıl), birden fazla platformu (Switch, Steam, PS5, PS4) dengelemenin zorluklarını ve FuRyu'nun Japonya'daki bilgisayar geliştirmeyle ilgili dahili düşüncelerini araştırıyor. TAKUMI ayrıca NEO: The World Ends With You geçişi için Square Enix ile yapılan işbirliğini de tartışarak konsol oyun alanında bu tür şirketler arası işbirliklerinin nadirliğine dikkat çekiyor.
Tartışma, çeşitli aksiyon oyunlarından alınan ilhama, birden fazla platformda yayınlama kararına ve FuRyu'nun premium oyunların akıllı telefon bağlantı noktalarına yönelik gelecek planlarına değiniyor. TAKUMI, şirketin ana odak noktasının konsol oyunları olduğunu ve akıllı telefon sürümlerinin duruma göre değerlendirildiğini açıklıyor.
Takumi'nin kişisel ilgisini dile getirmesiyle ancak Japonya'daki tüketici talebinin eksikliğini önemli bir engel olarak kabul etmesiyle Xbox'ın piyasaya sürülmesi sorunu ele alındı. Planlama ve ekip uzmanlığı da dahil olmak üzere geliştirmeyi yeni bir platforma genişletmenin zorluklarını vurguluyor.
Röportaj, TAKUMI'nin Batı sürümüne yönelik heyecanı ile sona eriyor ve planlanan DLC sürümlerinin ve oyuncuların oyunun uzun vadeli içeriğinden ve hikayesinden keyif alma arzusunun vurgulanmasıyla sona eriyor. Tartışma aynı zamanda bir sanat kitabının ve film müziğinin gelecekte yayınlanabilecek potansiyellerini de kapsıyor.
Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile yapılan röportajın e-posta kısmı onların katılımı, yaratıcı süreçleri ve ilhamları hakkında daha fazla bilgi sağlıyor. Shimomura, beste stilini ve Reynatis film müziğinin ardındaki yaratıcı süreci anlatıyor. Nojima, hikaye anlatımına olan yaklaşımını yansıtıyor ve oyunun anlatımı hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor. Röportaj kahve tercihlerine dair neşeli bir bölümle sona eriyor.
Röportaj, Reynatis'in arkasındaki gelişime ve vizyona kapsamlı bir bakış sunuyor ve aksiyon RPG oynanışı, etkileyici anlatımı ve akılda kalıcı film müziğinin benzersiz karışımını öne çıkarıyor. Aynı zamanda Japon oyun geliştirme ortamına ve benzersiz oyunları küresel pazara sunmanın zorluklarına ilişkin değerli bilgiler sağlıyor.