Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, previsto para um lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. A discussão abrange o desenvolvimento do jogo, inspirações (incluindo o impacto da Final Fantasy versus XIII <🎜), colaborações e planos futuros.
Takumi, em uma entrevista de vídeo, discute seu papel em trazer vida a <🎜 🎜> reynatis, enfatizando seu envolvimento do conceito à conclusão. Ele expressa prazer na recepção positiva do jogo, principalmente no Ocidente, observando um burburinho internacional mais forte do que no Japão. Ele também compartilha idéias sobre a resposta do jogador japonês, destacando a apreciação dos fãs das obras de Tetsuya Nomura, como <🎜 🎜 🎜 Kingdom Hearts <🎜 e <🎜 Final Fantasy <🎜.
A entrevista aborda diretamente as comparações com <🎜 🎜 Final Fantasy versus xiii
, com Takumi reconhecendo a inspiração extraída do trailer original enquanto estressa <🎜 🎜 🎜> reynatis <🎜 '' 'identidade única e visão criativa. Ele confirma a comunicação com Nomura, enfatizando a intenção do jogo de cumprir as esperanças dos fãs desses títulos.
A conversa muda para o processo de desenvolvimento do jogo, incluindo desafios enfrentados durante as atualizações da pandemia e planejadas para abordar o feedback do jogador e os refinamentos técnicos. Takumi garante aos jogadores ocidentais que eles receberão uma versão polida e aprimorada.
Takumi detalha sua abordagem não convencional de colaborar com Shimomura e Nojima, confiando na comunicação direta por meio de mídias sociais e aplicativos de mensagens em vez de canais formais. He shares his personal admiration for their past works and explains how their distinct styles influenced Reynatis
.
A entrevista explora a linha do tempo de desenvolvimento do jogo (aproximadamente três anos), os desafios de equilibrar várias plataformas (Switch, Steam, PS5, PS4) e as considerações internas de Furyu em relação ao desenvolvimento de PC no Japão. Takumi também discute a colaboração com o Square Enix para o crossover <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 "
A discussão aborda a inspiração extraída de vários jogos de ação, a decisão de lançar em várias plataformas e os planos futuros de Furyu para portas de smartphones de títulos premium. Takumi explica que o foco principal da empresa permanece nos jogos de console, com os lançamentos de smartphones considerados caso a caso.
A questão do lançamento do Xbox é abordada, com TAKUMI expressando interesse pessoal, mas reconhecendo a falta de demanda do consumidor no Japão como um obstáculo significativo. Ele destaca os desafios de expandir o desenvolvimento para uma nova plataforma, incluindo agendamento e experiência da equipe.
A entrevista termina com o entusiasmo de TAKUMI pelo lançamento ocidental, enfatizando os lançamentos planejados de DLC e o desejo dos jogadores de aproveitarem o conteúdo e a história de longo prazo do jogo. A discussão também abrange possíveis lançamentos futuros de um livro de arte e trilha sonora.
A parte por e-mail da entrevista com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima fornece mais informações sobre seu envolvimento, processos criativos e inspirações. Shimomura discute seu estilo de composição e o processo criativo por trás da trilha sonora de Reynatis. Nojima reflete sobre sua abordagem de contar histórias e compartilha suas idéias sobre a narrativa do jogo. A entrevista termina com uma seção alegre sobre as preferências do café.
A entrevista oferece uma visão abrangente do desenvolvimento e da visão por trás de Reynatis, destacando sua mistura única de jogabilidade de RPG de ação, narrativa convincente e trilha sonora memorável. Ele também fornece informações valiosas sobre o cenário de desenvolvimento de jogos no Japão e os desafios de trazer títulos exclusivos para o mercado global.