소식 Reynatis 인터뷰: Creative TAKUMI 프로듀서, 노지마 카즈시게 시나리오 작가, 시모무라 요코 작곡가가 게임, 커피 등에 관해 토론합니다.

Reynatis 인터뷰: Creative TAKUMI 프로듀서, 노지마 카즈시게 시나리오 작가, 시모무라 요코 작곡가가 게임, 커피 등에 관해 토론합니다.

Jan 25,2025 작가: Savannah

9월 27일 서양 출시 예정인 FuRyu의 액션 RPG Reynatis 제작 과정을 심층적으로 인터뷰한 인터뷰입니다. 크리에이티브 프로듀서 TAKUMI, 시나리오 작가 노지마 카즈시게, 작곡가 시모무라 요코의 이야기를 들어봅니다. 토론에서는 게임 개발, 영감(Final Fantasy Versus XIII의 영향 포함), 협업 및 향후 계획을 다룹니다.

TAKUMI는 화상 통화 인터뷰에서 레이나티스에 생명을 불어넣는 자신의 역할에 대해 이야기하며 컨셉부터 완성까지 자신의 참여를 강조합니다. 그는 일본 내에서보다 국제적으로 더 큰 호응을 얻으며 특히 서양에서 게임의 긍정적인 반응에 기쁨을 표현했습니다. 그는 또한 킹덤 하츠, 파이널 판타지

등 노무라 테츠야의 작품에 대한 팬들의 평가를 강조하면서 일본 플레이어 반응에 대한 통찰을 공유합니다.

인터뷰는 Final Fantasy Versus XIII과의 비교를 직접적으로 다루며, TAKUMI는 원작 예고편에서 영감을 얻었음을 인정하면서도 Reynatis의 독특한 정체성과 창의적인 비전을 강조했습니다. 그는 노무라와의 소통을 확인하며 해당 타이틀 팬들의 희망을 실현하려는 게임의 의도를 강조했습니다.

그런 다음 대화는 팬데믹 기간 동안 직면한 문제와 플레이어 피드백 및 기술 개선을 해결하기 위한 계획된 업데이트를 포함하여 게임 개발 프로세스로 전환됩니다. TAKUMI는 서양 플레이어에게 세련되고 향상된 버전을 제공할 것이라고 확신합니다.

TAKUMI는 공식적인 채널이 아닌 소셜 미디어와 메시징 앱을 통한 직접적인 커뮤니케이션에 의존하여 Shimomura 및 Nojima와의 협업에 대한 그의 파격적인 접근 방식을 자세히 설명합니다. 그는 그들의 과거 작품에 대한 개인적 존경심을 공유하고 그들의 독특한 스타일이 레이나티스에 어떤 영향을 미쳤는지 설명합니다.

인터뷰에서는 게임 개발 일정(약 3년), 여러 플랫폼(Switch, Steam, PS5, PS4)의 균형을 맞추는 과제, 일본 내 PC 개발에 관한 FuRyu의 내부 고려 사항을 살펴봅니다. TAKUMI는 또한 NEO: The World Ends With You 크로스오버에 대한 Square Enix와의 협업에 대해 논의하며 콘솔 게임 공간에서 이러한 회사 간 협업이 드물다는 점을 강조합니다.

토론에서는 다양한 액션 게임에서 얻은 영감, 다양한 플랫폼으로 출시하기로 한 결정, 프리미엄 타이틀의 스마트폰 포팅에 대한 FuRyu의 향후 계획에 대해 다룹니다. TAKUMI는 회사의 주요 초점이 여전히 콘솔 게임에 있으며 스마트폰 출시는 사례별로 고려된다고 설명합니다.

Xbox 출시 문제는 TAKUMI가 개인적인 관심을 표명했지만 일본의 소비자 수요 부족이 큰 장애물임을 인정하면서 해결되었습니다. 그는 일정 관리 및 팀 전문성을 포함하여 새로운 플랫폼으로 개발을 확장하는 데 따른 과제를 강조합니다.

인터뷰는 서양 출시에 대한 TAKUMI의 기대감으로 마무리되며, 계획된 DLC 출시와 플레이어가 게임의 장기적인 콘텐츠와 스토리를 즐기고 싶어한다는 점을 강조했습니다. 토론에서는 아트북과 사운드트랙의 향후 출시 가능성에 대해서도 다룹니다.

시모무라 요코와 노지마 카즈시게와의 인터뷰 중 이메일 부분은 이들의 참여, 창작 과정, 영감에 대한 더 깊은 통찰력을 제공합니다. Shimomura가 자신의 작곡 스타일과 Reynatis 사운드트랙의 창작 과정에 대해 이야기합니다. Nojima는 스토리텔링에 대한 자신의 접근 방식을 되돌아보고 게임 내러티브에 대한 자신의 생각을 공유합니다. 인터뷰는 커피 선호도에 대한 가벼운 이야기로 마무리됩니다.

인터뷰에서는 Reynatis의 개발과 비전을 포괄적으로 살펴보며 액션 RPG 게임플레이, 설득력 있는 내러티브, 기억에 남는 사운드트랙의 독특한 조합을 강조합니다. 또한 일본 게임 개발 환경과 독특한 타이틀을 글로벌 시장에 출시하는 과제에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.

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