Trang chủTin tứcMonster Hunter Wilds: Cập nhật vũ khí được tiết lộ bởi các nhà phát triển - IGN First
Monster Hunter Wilds: Cập nhật vũ khí được tiết lộ bởi các nhà phát triển - IGN First
Apr 17,2025Tác giả: Ryan
Với mỗi phần mới trong loạt phim Monster Hunter, người hâm mộ háo hức dự đoán vũ khí ưa thích của họ sẽ cảm thấy như thế nào trong trò chơi mới nhất. 14 loại vũ khí trong Monster Hunter: Wilds mỗi người trưng bày các đặc điểm độc đáo trong khi thích nghi với thiết kế sáng tạo của trò chơi, nhằm mục đích trải nghiệm săn bắn liền mạch. Monster Hunter: World đã giới thiệu một khu vực Quest không phân đoạn, và Monster Hunter Rise đã đưa WireBug hành động lên hàng đầu. Trong Wilds, vũ khí đang được tinh chỉnh để phù hợp với tầm nhìn của trò chơi và chúng tôi đã có cơ hội đào sâu vào các chi tiết này với giám đốc nghệ thuật và giám đốc điều hành của trò chơi, Kaname Fujioka, và giám đốc, Yuya Tokuda. Fujioka, người chỉ đạo Monster Hunter ban đầu và Tokuda, một cựu chiến binh của bộ truyện kể từ khi Monster Hunter Freedom, đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển.
IGN đầu tiên Monster Hunter Wilds Basin Tác phẩm nghệ thuật
6 hình ảnh Trong cuộc thảo luận của chúng tôi, chúng tôi đã khám phá hành trình khái niệm và phát triển của nhiều vũ khí khác nhau, đạt được những hiểu biết về các điều chỉnh được thực hiện sau phản hồi từ thử nghiệm beta mở tháng 11 năm 2024.
Điều chỉnh cho một thế giới liền mạch
Tokuda nhấn mạnh sự cần thiết của những thay đổi đáng kể đối với việc sử dụng vũ khí do sự thay đổi trong vòng lặp trò chơi, được điều khiển bởi bản đồ liền mạch và điều kiện thời tiết động của Wilds. Ông nhấn mạnh những sửa đổi rộng rãi cho các cung tên nhẹ và nặng, cũng như cung. Trong các tựa game trước, người chơi đã trở lại căn cứ để bổ sung tài nguyên sau mỗi nhiệm vụ, nhưng Wilds nhằm mục đích chơi không bị gián đoạn, đòi hỏi phải thay đổi cơ chế của vũ khí tầm xa.
"Chúng tôi đã thiết kế hệ thống để các nguồn thiệt hại cơ bản có thể được sử dụng mà không cần mở rộng tài nguyên", Tokuda giải thích. "Chúng tôi đã cân bằng nó xung quanh ý tưởng rằng bình thường, xuyên thủng và lan truyền đạn cho các nơ và lớp phủ cho cung có thể được bắn thời gian không giới hạn trong khi quản lý thước đo của bạn.
Fujioka nói thêm rằng những thay đổi này vượt ra ngoài cơ chế đơn thuần, mở rộng vào các khía cạnh trực quan và thiết kế của vũ khí. "Chúng tôi muốn thể hiện đúng chuyển động của việc sạc một cái nơ cho một phát bắn đặc biệt", ông nói. "Những bức ảnh hủy bỏ cuộc tấn công của một con quái vật cần phải trông thuyết phục và chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để làm cho những hành động này rõ ràng trực quan với người chơi."
Những tiến bộ trong công nghệ đã cho phép hoạt hình chi tiết hơn, cho phép chuyển đổi mượt mà hơn giữa các hành động, từ đó ảnh hưởng đến trò chơi. Tokuda lưu ý: "Một khái niệm phổ biến được chia sẻ bởi tất cả các vũ khí là để đảm bảo các thợ săn có thể sử dụng chúng một cách tự nhiên trong bất kỳ tình huống nào, đặc biệt là khi chúng không thể tạo ra bất kỳ đầu vào nào."
Fujioka đã xây dựng ở chế độ tập trung mới ở Wilds, nói rằng "Bạn có thể di chuyển trong khi phải đối mặt với một hướng đi được chỉ định, thực hiện các cuộc tấn công liên tục trong khi hơi nằm ngoài mục tiêu của bạn. Chúng tôi nhằm mục đích thực hiện tầm nhìn của người chơi về cách họ muốn chơi."
Tập trung đình công
Wilds giới thiệu một hệ thống trong đó các cuộc tấn công liên tục vào vị trí cụ thể của một con quái vật có thể tạo ra vết thương. Những vết thương này, thường được xác định bởi thiệt hại gây ra, cho phép thiệt hại lớn thông qua các cuộc đình công tập trung trong chế độ lấy nét. Mỗi loại vũ khí có hình ảnh động duy nhất cho các cuộc đình công tập trung này, ban đầu gợi ý các hiệu ứng khác nhau trong quá trình thử nghiệm beta mở.
"Đối với các cuộc đình công tập trung, chúng tôi muốn hoạt hình để giới thiệu tính độc đáo của mỗi vũ khí", Tokuda nói. "Tuy nhiên, bản beta cho thấy một số vũ khí quá mạnh, trong khi những người khác cảm thấy không đủ sức mạnh. Chúng tôi đang điều chỉnh chúng để được tiêu chuẩn hóa hơn để phát hành chính thức để duy trì sự cân bằng."
Hệ thống vết thương cung cấp cho thợ săn các lựa chọn chiến lược mới. Chẳng hạn, việc nhắm mục tiêu đầu quái vật bằng búa có thể tạo ra vết thương, cho phép một cuộc đình công tập trung mạnh mẽ. Tuy nhiên, một khi vết thương biến thành vết sẹo, thợ săn phải nhắm mục tiêu vào khu vực khác. Khi người chơi tiến bộ, họ sẽ khám phá những cách môi trường để tạo ra vết sẹo, thêm chiều sâu cho chiến lược săn bắn.
Tokuda đã đề cập rằng quái vật có thể bắt đầu với những vết thương do các cuộc chiến tranh trên địa phương của trò chơi, có khả năng dẫn đến phần thưởng bổ sung cho các thợ săn. "Quái vật có thể có nhiều vết thương vào thời điểm chúng tương tác với người chơi," ông nói. "Bạn có thể gặp may mắn và săn một con quái vật ở bang này, có thể kiếm được đá quý là phần thưởng bổ sung."
Với việc giới thiệu chế độ lấy nét và vết thương, người chơi có thể gây sát thương đáng kể hơn, dẫn đến điều chỉnh sức khỏe và độ bền của quái vật. "Sức khỏe cao hơn một chút so với thế giới để duy trì thời gian chơi và sự hài lòng của người chơi," Tokuda giải thích. "Chế độ lấy nét được thiết kế để cung cấp các vòng săn ngắn hơn, tập trung hơn."
Nhịp độ của thanh kiếm lớn
Phát triển 14 loại vũ khí liên quan đến công việc rộng rãi và Tokuda chia sẻ rằng khoảng sáu nhà hoạch định giám sát trải nghiệm của người chơi. "Chúng tôi bắt đầu với thanh kiếm lớn như một nguyên mẫu," ông nói. "Đó là một vũ khí toàn diện và chúng tôi sử dụng nó để xác minh và áp dụng kiến thức cho các vũ khí khác."
Fujioka nói thêm rằng hoạt hình của Great Sword truyền cảm hứng cho đội. "Cuộc đình công tập trung của Great Sword thật thú vị", ông nói. "Nếu chúng ta có thể tạo ra thứ gì đó cảm thấy tốt như vậy, chúng ta biết rằng chúng ta có thể làm nhiều hơn với các vũ khí khác."
Tokuda nhấn mạnh tầm quan trọng của The Great Sword trong sê -ri. "Vũ khí có nhịp độ nặng như The Great Sword rất hiếm trong các trò chơi hành động khác," ông nói. "Đó là một tiêu chuẩn Monster Hunter để đảm bảo sử dụng nó thú vị. Các vũ khí khác được phân biệt với nó, duy trì cảm giác của trò chơi."
Fujioka đồng ý, nhấn mạnh tầm quan trọng của nhịp độ của thanh kiếm lớn. "Tạo ra một trò chơi thú vị với trọng lượng của Great Sword giúp thiết kế vũ khí nhịp độ cao dễ dàng hơn", ông nói. "Cân bằng cả hai đảm bảo trò chơi có cảm giác như Monster Hunter."
Vũ khí với tính cách
Mỗi thợ săn có một vũ khí yêu thích và các nhà phát triển tập trung vào việc tăng cường các đặc điểm độc đáo của họ thay vì làm cho chúng dễ sử dụng như nhau. "Chúng tôi thiết kế những gì làm cho mỗi vũ khí độc đáo", Fujioka giải thích. "Tuy nhiên, chúng tôi đảm bảo người chơi có thể có trải nghiệm chơi game mong muốn."
Tokuda đã sử dụng sừng săn bắn làm ví dụ. "Khái niệm này là tạo ra thiệt hại trong khu vực xung quanh bạn," ông nói. "Sử dụng bong bóng Echo để điều khiển khu vực và tận dụng yếu tố âm thanh của vũ khí là chìa khóa."
Khả năng mang hai vũ khí trong các cuộc thảo luận đã gây ra các cuộc thảo luận trong quá trình beta về các cặp tối ưu. "Chúng tôi đang cân bằng còi săn bắn để đảm bảo tự buff đáng giá nhưng không quá mạnh", Tokuda lưu ý.
Các nhà phát triển thừa nhận các biến thể hiệu suất vũ khí chống lại các quái vật khác nhau nhưng nhằm mục đích duy trì tính độc đáo của từng vũ khí. "Vũ khí tiết kiệm thời gian và dễ sử dụng sẽ rất phổ biến", Fujioka nói. "Nhưng với đủ thử và lỗi, người chơi có thể đánh bại một con quái vật với bất kỳ loại vũ khí nào."
Tokuda khuyến khích người chơi sử dụng hai vũ khí để bổ sung cho nhau. "Ngay cả vũ khí chuyên dụng cũng có thể có hiệu quả khi được sử dụng cùng nhau", ông nói.
Xây dựng các kỹ năng của riêng bạn
Hệ thống trang trí, rất quan trọng cho việc xây dựng kỹ năng, vẫn tương tự như thế giới, với khả năng kỹ năng cụ thể. "Bạn có thể làm đồ trang trí kỹ năng đơn qua thuật giả kim", Tokuda giải thích. "Người chơi sẽ không phải đối mặt với các vấn đề có được các kỹ năng cụ thể."
Fujioka đã chia sẻ kinh nghiệm cá nhân của mình với World, nói rằng: "Tôi chưa bao giờ có được Shield Jewel 2. Tôi đã hoàn thành trò chơi mà không hoàn thành bản dựng của mình."
Khi được hỏi về vũ khí yêu thích của họ, Tokuda được đề cập bằng cách sử dụng vũ khí tầm xa như những chiếc nơ nặng và nhẹ, và thanh kiếm và khiên có thể thích nghi. "Tôi dự định sẽ thử tất cả các vũ khí bây giờ mà thợ săn có thể mang theo hai," ông nói. Fujioka, một người đam mê Lance, đã lưu ý những cải tiến cho người dùng Lance trong Wilds. "Định vị là rất quan trọng với cây thương," ông nói. "Các điều chỉnh nhỏ trong các cuộc tấn công giờ đây dễ dàng hơn, giúp người chơi có nhiều lựa chọn hơn."
Phản hồi beta mở nhấn mạnh các vấn đề với cây thương. "Người chơi cảm thấy Lance không thể hiện khái niệm của nó", Tokuda thừa nhận. "Chúng tôi đang thực hiện các cải tiến lớn cho phiên bản phát hành để đảm bảo nó cảm thấy đúng." Khi các nhà sáng tạo hoang dã tiếp tục tinh chỉnh trò chơi, họ cam kết mang đến trải nghiệm tốt nhất cho thợ săn. Họ đã coi trọng phản hồi của người chơi và đang làm việc để tăng cường 14 loại vũ khí. Sê -ri Monster Hunter vẫn vô song trong thể loại trò chơi hành động, nhờ vào niềm đam mê của người chơi và sự cống hiến của các nhà phát triển đối với sự xuất sắc.
Bạn có thể tìm hiểu thêm về cách các nhà phát triển Monster Hunter Wilds kết hợp phản hồi của người chơi trong video cập nhật cộng đồng chính thức của họ, nơi Tokuda thảo luận về cải tiến hiệu suất và thay đổi vũ khí chi tiết.
Nếu bạn là một fan hâm mộ của các trò chơi tự động, bạn sẽ được điều trị với sự bổ sung mới nhất cho thể loại-Magic Chess: Go Go, một trò chơi chiến lược hàng đầu được phát triển bởi những người tạo ra MLBB, Moonton. Đây không phải là một trò chơi hoàn toàn mới; Nó là một phần của ứng dụng MLBB trong nhiều năm. Sau nhiều cập nhật và tăng cường
Trò chơi háo hức được mong đợi từ hãng phim trẻ của Pháp Sandfall Interactive, Clair Obscur, đã tạo nên làn sóng trong cộng đồng chơi game. Những đánh giá ban đầu từ các phương tiện truyền thông chơi game nổi bật đang tắm trong trò chơi vì câu chuyện sâu sắc, giai điệu trưởng thành và hệ thống chiến đấu ly kỳ. Một số rev
Sony đã triển khai các bản cập nhật mới cho PlayStation 5 và PlayStation 4, nâng cao trải nghiệm người dùng và hiệu suất hệ thống. Bản cập nhật PS5, phiên bản 25.02-11.00.00, nặng 1,3 GB và mang lại một số cải tiến. Một cải tiến quan trọng là tính năng hoạt động, trong đó các chi tiết hiện đang được hiển thị đầy đủ
Sale Amazon Spring 2025 đang mang lại một số mức giá cạnh tranh nhất mà chúng ta đã thấy cả năm trên các sản phẩm hàng đầu của Apple, bao gồm Airpods, Apple Watches, iPad và MacBooks. Với việc bán kết thúc vào ngày 31 tháng 3, bạn chỉ còn vài ngày nữa để thu hút những giảm giá đáng kinh ngạc này. Khoảng thời gian này là lý tưởng cho s