Дом Новости Monster Hunter Wilds: обновления оружия, раскрытые разработчиками - IGN First

Monster Hunter Wilds: обновления оружия, раскрытые разработчиками - IGN First

Apr 17,2025 Автор: Ryan

С каждым новым выпуском в серии Monster Hunter поклонники с нетерпением ожидают того, что их предпочтительное оружие будет чувствовать в последней игре. 14 типов оружия в Monster Hunter: каждая дикая природа демонстрирует уникальные характеристики, адаптируясь к инновационному дизайну игры, который направлен на бесшовную охоту. Monster Hunter: World ввел не сегментированную квестовую зону, а Monster Hunter Rise выдвинул действие проволочной кубки на первый план. В Wilds оружие настраивается, чтобы соответствовать видение игры, и у нас была возможность углубиться в эти детали с арт-директором игры и исполнительным директором игры Канаме Фудзиока и режиссером Юйей Токуда. Fujioka, который руководил оригинальным Monster Hunter и Tokuda, ветераном серии со времен Freedom Monster Hunter, дал представление о процессе развития.

IGN First Monster Hunter Wilds Basin Basin

6 изображений В нашем обсуждении мы исследовали концепцию и развитие путешествия различного оружия, получая информацию о корректировках, сделанных после обратной связи с открытой бета -тестом в ноябре 2024 года.

Корректировки для бесшовного мира

Tokuda подчеркнул необходимость значительных изменений в использовании оружия из -за сдвигов в петле геймплея, вызванной бесшовной картой Wilds и динамическими погодными условиями. Он подчеркнул обширные модификации легких и тяжелых боугун, а также лук. В предыдущих названиях игроки возвращались на базу, чтобы пополнить ресурсы после каждого квеста, но Wilds стремится к непрерывной игре, что требует изменений в механике эфирного оружия.

Играть «Мы разработали систему так, чтобы базовые источники урона могли быть использованы без расходов ресурсов», - пояснил Токуда. «Мы сбалансировали его вокруг идеи, что нормальные, пронзительные и раздвижные боеприпасы для боугун и покрытий для луков могут быть запущены без ограниченного времени при управлении вашим датчиком. Однако мы также обеспечили, чтобы игроки все еще могли использовать подготовленные или полевые элементы для создания мощных боеприпасов на основе атрибутов».

Фудзиока добавил, что эти изменения выходят за рамки простой механики, распространяясь на визуальные и дизайнерские аспекты оружия. «Мы хотели должным образом показать движение зарядки баугуна за особый выстрел», - сказал он. «Снимки, которые отменяют атаку монстра, должны выглядеть убедительно, и мы усердно работали, чтобы прояснить эти действия для игрока».

Достижения в области технологий позволили получить более подробную анимацию, что позволило провести более плавные переходы между действиями, что, в свою очередь, влияет на игровой процесс. Токуда отметил: «Общая концепция, разделяемая всеми оружием, заключается в том, чтобы охотники могли использовать их естественным образом в любой конкретной ситуации, особенно когда они не могут внести какие -либо входные данные».

Фудзиока подробно рассказал о новом режиме фокусировки в дикой природе, сказав: «Вы можете двигаться, столкнувшись с указанным направлением, делая возможными непрерывные атаки, в то время как немного не в центре от вашей цели. Мы стремились выполнить видение игроков о том, как они хотят играть».

Фокус удары

Wilds вводит систему, в которой постоянные атаки на конкретное место монстра могут создавать раны. Эти раны, как правило, определяются начисленным ущербом, позволяют получить огромный ущерб через фокусировки в режиме фокусировки. Каждый тип оружия имеет уникальные анимации для этих фокус -ударов, которые изначально предлагали различные эффекты во время открытого бета -теста.

«Для Focus Strikes мы хотели, чтобы анимации продемонстрировали уникальность каждого оружия», - сказал Токуда. «Тем не менее, бета -версия показала, что некоторое оружие было слишком сильным, в то время как другие чувствовали себя недостаточно. Мы настраиваем их, чтобы быть более стандартизированными для официального релиза, чтобы поддерживать равновесие».

Система раны предоставляет охотникам новые стратегические варианты. Например, нацеливание на голову монстра с молотком может создать рану, что позволит мощный удар фокусировку. Однако, как только рана превращается в шрам, охотники должны нацелиться на другую область. По мере продвижения игроков они обнаруживают, что экологические способы создания шрамов, добавляя глубину к стратегии охоты.

Токуда упомянул, что монстры могут начинать с ранов из -за войн в газоне в локале игры, что может привести к дополнительным наградам для охотников. «У монстров может быть несколько ран к тому времени, когда они взаимодействуют с игроком», - сказал он. «Вам может повезти и охотиться на монстра в этом штате, возможно, зарабатывая драгоценные камни в качестве дополнительных наград».

С введением режима фокусировки и ранов игроки могут легче нанести значительный ущерб, что приводит к корректировке здоровья и выносливости монстров. «Здоровье немного выше, чем в мире, чтобы поддерживать соответствующие игроки и удовлетворенность игроков», - объяснил Токуда. «Режим фокусировки предназначен для того, чтобы предлагать более короткие, более концентрированные петли охоты».

Темп великого меча

Разработка 14 типов оружия включает в себя обширную работу, и Токуда поделился, что около шести планировщиков наблюдают за опытом игрока. «Мы начинаем с великого меча в качестве прототипа», - сказал он. «Это универсальное оружие, и мы используем его для проверки и применения знаний к другому оружию».

Фудзиока добавил, что анимации великого меча вдохновляют команду. «Ударный удар великого меча был захватывающим», - сказал он. «Если бы мы могли создать что -то, что чувствует себя так хорошо, мы знали, что могли бы сделать еще больше с другим оружием».

Токуда подчеркнула важность великого меча в серии. «Оружие с тяжелым темпом, таким как великий меч редко встречается в других играх», - сказал он. «Это стандарт Monster Hunter для обеспечения интересного использования. Другое оружие отличается от него, сохраняя ощущение игры».

Фудзиока согласился, подчеркнув важность темпа великого меча. «Создание веселой игры с весом великого меча облегчает проектирование оружия на высоком темпе»,-сказал он. «Балансировка обоих гарантирует, что игра похожа на монстров -охотников».

Оружие с личностью

У каждого охотника есть любимое оружие, и разработчики сосредоточены на улучшении своих уникальных признаков, а не для того, чтобы сделать их одинаково простым в использовании. «Мы разрабатываем то, что делает каждое оружие уникальным», - объяснил Фудзиока. «Тем не менее, мы гарантируем, что игроки могут иметь желаемый игровой опыт».

Токуда использовал охотничий рог в качестве примера. «Концепция состоит в том, чтобы нанести ущерб вокруг вас вокруг вас», - сказал он. «Использование эхо -пузыря для управления области и использования звукового элемента оружия является ключевым».

Возможность нести два оружия в дикой природе вызвала дискуссии во время бета -версии об оптимальных парах. «Мы уравновешиваем охотничий рог, чтобы гарантировать, что самоотдачи стоит, но не слишком сильны»,-отметил Токуда.

Разработчики признают вариации производительности оружия против разных монстров, но стремятся поддерживать уникальность каждого оружия. «Оружие, которое является эффективным и простым в использовании, будет популярным»,-сказал Фудзиока. «Но с достаточной пробной и ошибкой игроки могут победить монстра с любым типом оружия».

Tokuda призывает игроков использовать два оружия, чтобы дополнить друг друга. «Даже специализированное оружие может быть эффективным при использовании вместе», - сказал он.

Создайте свои собственные навыки

Система украшения, важная для сборки навыков, остается похожей на мир с конкретными способностями навыков. «Вы можете сделать отдельные украшения через алхимию»,-объяснил Токуда. «Игроки не сталкиваются с проблемами, получая определенные навыки».

Фудзиока поделился своим личным опытом с миром, сказав: «Я никогда не получил свою Щит Jewel 2. Я закончил игру, не заполнив свою сборку».

Когда его спросили об их любимом оружии, Токуда упомянул, используя оружие дальнего действия, как тяжелые и легкие луковые, а также адаптируемый меч и щит. «Я планирую попробовать все оружие сейчас, когда охотники могут нести два», - сказал он. Фудзиока, энтузиаст копья, отметил улучшения для пользователей Lance в дикой природе. «Позиционирование имеет решающее значение для копья», - сказал он. «Незначительные корректировки во время атак теперь проще, давая игрокам больше выбора».

В открытой бета -обратной связи выделились проблемы с копью. «Игроки чувствовали, что Лэнс не воплощает свою концепцию», - признался Токуда. «Мы делаем значительные улучшения для версии релиза, чтобы она была правильной». Поскольку создатели дикой природы продолжают совершенствовать игру, они стремятся предоставить лучший опыт для охотников. Они серьезно восприняли отзывы игроков и работают над улучшением 14 типов оружия. Серия Monster Hunter остается непревзойденной в жанре Action Game, благодаря страсти его игроков и преданности разработчикам превосходству.

Вы можете узнать больше о том, как разработчики Monster Hunter Wilds включают отзывы игроков в свое официальное видео сообщества, где Tokuda обсуждает улучшения производительности и подробные изменения оружия.

Последние статьи

20

2025-04

Hearthstone раскрывает расширение Emerald Dream, представляя мета-переключающие ключевые слова

https://images.97xz.com/uploads/19/174296886267e3981e43497.jpg

Последнее расширение Hearthstone, «Into Emerald Dream», пришло, принесло с собой захватывающее добавление 145 новых карт, которые обещают сохранить волнение игры в живых и хорошо. Если вы ищете помощь в навигации по этому новому ландшафту, вы находитесь в нужном месте. Давайте погрузимся в то, что нового

Автор: RyanЧтение:0

20

2025-04

Руководство по подаркам можжевельника для полей Мистии

https://images.97xz.com/uploads/96/174245052967dbaf6164d8b.jpg

Когда вы выращиваете свою ферму в *полях Мистиа *, строительство сильной, устойчивой дружбы с местными жителями одинаково жизненно важно. Juniper, в частности, выделяется как особый друг, и если вы заинтересованы в более глубокой связи с ней, овладение искусством подарков имеет важное значение. Вот CO

Автор: RyanЧтение:0

20

2025-04

Top Apple TV+ шоу, чтобы посмотреть сейчас

https://images.97xz.com/uploads/77/174312369167e5f4eb81044.jpg

Давайте обратимся к слону в комнате: да, ландшафт потоковых услуг может чувствовать себя ошеломляющим. С такими гигантами, как Netflix, Hulu и Disney+, а теперь даже Chick-fil-A, рассматривая прыжок в драку с собственным потоковым услугами (хотя то, что это повлекло за собой, особенно по воскресеньям, остается

Автор: RyanЧтение:0

20

2025-04

Охота на жук

https://images.97xz.com/uploads/27/174075490867c1cfdc2585f.jpg

В *Monster Hunter Wilds *Приключение простирается далеко за пределы борьбы с страшными существами. Огромный открытый мир наполняется возможностями для разведки и множества квестов, которые нужно предпринять. Если вы охотитесь за неуловимым жуком

Автор: RyanЧтение:0