Dom Aktualności Monster Hunter Wilds: Aktualizacje broni ujawnione przez programistów - IGN First

Monster Hunter Wilds: Aktualizacje broni ujawnione przez programistów - IGN First

Apr 17,2025 Autor: Ryan

Z każdą nową odsłoną w serialu Monster Hunter fani z niecierpliwością przewidują, jak będzie wyglądać ich preferowana broń w najnowszej grze. 14 rodzajów broni w Monster Hunter: Wilds prezentuje unikalne cechy, dostosowując się do innowacyjnego projektu gry, którego celem jest płynne wrażenia polowań. Monster Hunter: World wprowadził nie-segmentowy obszar zadania, a Monster Hunter Rise wyniósł akcję Wirebug na pierwszy plan. W dziczych broń jest dostosowana do dostosowania się do wizji gry i mieliśmy okazję zagłębić się w te szczegóły z dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym, Kaname Fujioka i reżyserem Yuya Tokuda. Fujioka, który wyreżyserował oryginalnego Monster Hunter i Tokuda, weteran serii od czasu Monster Hunter Freedom, zapewnił wgląd w proces rozwoju.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 zdjęć W naszej dyskusji badaliśmy koncepcję i rozwój różnych broni, zdobywając wgląd w korekty dokonane po opinii z otwartego testu beta z listopada 2024 r.

Dostosowania dla bezproblemowego świata

Tokuda podkreślił konieczność znaczących zmian w wykorzystaniu broni z powodu zmian w pętli rozgrywki, napędzanej płynną mapą Wildsa i dynamicznymi warunkami pogodowymi. Podkreślił obszerne modyfikacje lekkich i ciężkich bownów, a także łuku. W poprzednich tytułach gracze wrócili do bazy, aby uzupełnić zasoby po każdym zadaniu, ale Wilds dąży do nieprzerwanej gry, wymagając zmian w mechanice broni dystansowej.

Grać „Zaprojektowaliśmy system, aby podstawowe źródła uszkodzeń mogły być używane bez wydawania zasobów” - wyjaśnił Tokuda. „Zrównoważliśmy go wokół pomysłu, że normalna, przebijająca i rozłożona amunicja dla Bowguns i powłoków na kokardy można wystrzelić nieograniczone czasy podczas zarządzania miernikiem. Zapewniliśmy jednak, że gracze mogą nadal używać przygotowanych lub pola, aby stworzyć potężną amunicję opartą na atrybutach”.

Fujioka dodał, że zmiany te wykraczają poza zwykłą mechanikę, rozciągając się na aspekty wizualne i projektowe broni. „Chcieliśmy właściwie pokazać ruch polegający na ładowaniu Bowguna za specjalny strzał” - powiedział. „Strzały, które anulują atak potwora, muszą wyglądać na przekonująco, a my ciężko pracowaliśmy, aby te działania wizualnie jasne dla gracza”.

Postępy w technologii umożliwiły bardziej szczegółowe animacje, umożliwiając płynniejsze przejścia między działaniami, co z kolei wpływa na rozgrywkę. Tokuda zauważył: „Wspólną koncepcją podzieloną przez całą broń jest zapewnienie, że myśliwi mogliby ich naturalnie wykorzystywać w danej sytuacji, zwłaszcza gdy nie mogą wprowadzić żadnych danych wejściowych”.

Fujioka opracował nowy tryb ostrości u dziczy, mówiąc: „Możesz poruszać się w obliczu określonego kierunku, umożliwiając ciągłe ataki, gdy jest nieco poza centriem od celu. Staraliśmy się spełnić wizję graczy, w jaki sposób chcą grać”.

Strajki ostrości

Wilds wprowadza system, w którym ciągłe ataki na konkretne miejsce potwora mogą tworzyć rany. Rany te, ogólnie określone przez zadane uszkodzenia, pozwalają na ogromne uszkodzenia poprzez strajki ostrości w trybie ostrości. Każdy typ broni ma unikalne animacje dla tych strajków, które początkowo sugerowały różne efekty podczas otwartego testu beta.

„Aby uzyskać strajki, chcieliśmy, aby animacje zaprezentowały wyjątkowość każdej broni” - powiedział Tokuda. „Jednak wersja beta wykazała jednak, że niektóre broń były zbyt silne, podczas gdy inni czuli się słaba. Strajamy je, aby były bardziej znormalizowane, aby oficjalna wersja w celu utrzymania równowagi”.

System ran zapewnia łowcom nowe opcje strategiczne. Na przykład celowanie w głowę potwora młotkiem może stworzyć ranę, umożliwiając potężne uderzenie ostrości. Jednak gdy rana zamieni się w bliznę, myśliwi muszą celować w inny obszar. W miarę postępów graczy odkryją środowiskowe sposoby tworzenia blizn, dodając głębokości strategii polowania.

Tokuda wspomniał, że potwory mogą zacząć od ran z powodu wojen darni w regionie gry, potencjalnie prowadząc do dodatkowych nagród dla myśliwych. „Potwory mogą mieć wiele ran, zanim wchodzą w interakcje z graczem” - powiedział. „Możesz mieć szczęście i polować na potwora w tym stanie, prawdopodobnie zarabiając klejnoty jako dodatkowe nagrody”.

Wraz z wprowadzeniem trybu ostrości i ran gracze mogą łatwiej zadać znaczne szkody, co prowadzi do korekt zdrowia i wytrzymałości potworów. „Zdrowie jest nieco wyższe niż na świecie, aby utrzymać odpowiednie czasy zabaw i zadowolenie z graczy” - wyjaśnił Tokuda. „Tryb ostrości został zaprojektowany tak, aby oferować krótsze, bardziej skoncentrowane pętle myśliwskie”.

Tempo Wielkiego Miecza

Opracowanie 14 typów broni obejmuje obszerną pracę, a Tokuda podzielił się, że około sześciu planistów nadzoruje doświadczenie gracza. „Zaczynamy od wielkiego miecza jako prototypu” - powiedział. „To wszechstronna broń i używamy jej do weryfikacji i zastosowania wiedzy do innych broni”.

Fujioka dodał, że animacje Wielkiego Miecza inspirują zespół. „Skupienie wielkiego miecza było ekscytujące” - powiedział. „Gdybyśmy mogli stworzyć coś, co jest tak dobre, wiedzieliśmy, że możemy zrobić jeszcze więcej z inną bronią”.

Tokuda podkreślił znaczenie Wielkiego Miecza w serii. „Broń z ciężkim tempem, takim jak Wielki Miecz, jest rzadka w innych grach akcji” - powiedział. „To standard potwora, który zapewnia, że ​​jest przyjemna w użyciu. Inna broń odróżnia się od tego, utrzymując wrażenie gry”.

Fujioka zgodził się, podkreślając znaczenie tempa Wielkiego Miecza. „Tworzenie gry, która jest fajna z wagą Wielkiego Miecza, ułatwia projektowanie broni o wysokim tempie”-powiedział. „Bilansowanie oba zapewnia, że ​​gra wydaje się jak Monster Hunter”.

Broń z osobowością

Każdy myśliwy ma ulubioną broń, a programiści koncentrują się na ulepszaniu swoich unikalnych cech, a nie na ich równie łatwych w użyciu. „Projektujemy to, co sprawia, że ​​każda broń jest wyjątkowa” - wyjaśnił Fujioka. „Zapewniamy jednak, że gracze mogą mieć pożądane wrażenia z gier”.

Tokuda użył rogu myśliwskiego jako przykładu. „Koncepcja polega na wywieraniu szkód w okolicach wokół ciebie” - powiedział. „Kluczem jest użycie bańki echa do kontrolowania obszaru i wykorzystania elementu dźwiękowego broni”.

Zdolność do noszenia dwóch broni w dziczych dyskusjach podczas beta na temat optymalnych par. „Równoważymy klakson, aby zapewnić, że buffy są opłacalne, ale niezbyt silne”-zauważył Tokuda.

Deweloperzy uznają odmiany wydajności broni w stosunku do różnych potworów, ale mają na celu utrzymanie wyjątkowości każdej broni. „Broń, która jest oszczędna i łatwa w użyciu, będzie popularna”-powiedział Fujioka. „Ale z wystarczającą ilością prób i błędów gracze mogą pokonać potwora z dowolnym typem broni”.

Tokuda zachęca graczy do używania dwóch broni do uzupełniania się. „Nawet wyspecjalizowana broń może być skuteczna, gdy jest używana razem” - powiedział.

Buduj własne umiejętności

System dekoracji, kluczowy dla kompilacji umiejętności, pozostaje podobny do świata, z konkretnymi umiejętnościami umiejętności. „Możesz zrobić dekoracje jednopęgólne przez Alchemię”-wyjaśnił Tokuda. „Gracze nie będą mieli problemów z uzyskaniem określonych umiejętności”.

Fujioka podzielił się swoim osobistym doświadczeniem ze światem, mówiąc: „Nigdy nie dostałem mojej tarczy 2. Skończyłem grę bez ukończenia kompilacji”.

Zapytany o swoją ulubioną broń, Tokuda wspomniał przy użyciu broni dalekiego zasięgu, takich jak ciężkie i lekkie bown, oraz elastyczne miecz i tarczę. „Planuję wypróbować całą broń teraz, gdy myśliwi mogą nosić dwa” - powiedział. Fujioka, entuzjasta Lance, zauważył ulepszenia użytkowników Lance w dziczych. „Pozycjonowanie ma kluczowe znaczenie dla Lance” - powiedział. „Drobne korekty podczas ataków są teraz łatwiejsze, co daje graczom więcej wyborów”.

Otwarta informacja zwrotna w wersji beta podkreśliła problemy z lancą. „Gracze uważali, że Lance nie ucieleśniają swoją koncepcję” - przyznał Tokuda. „Dokonujemy znacznych ulepszeń wersji wydania, aby zapewnić jej właściwe”. Gdy twórcy Wilds nadal udoskonalają grę, zobowiązują się do zapewnienia najlepszych wrażeń dla myśliwych. Poważnie potraktowali opinie graczy i pracują nad ulepszeniem 14 rodzajów broni. Seria Monster Hunter pozostaje niezrównana w gatunku gry akcji, dzięki pasji graczy i poświęceniu programistów w doskonałości.

Możesz dowiedzieć się więcej o tym, w jaki sposób programiści Monster Hunter Wilds uwzględniają informacje zwrotne od gracza w ich oficjalnym filmie aktualizacji społeczności, gdzie Tokuda omawia ulepszenia wydajności i szczegółowe zmiany broni.

Najnowsze artykuły

20

2025-04

Magic Chess: Top Synergies and Team Comps

https://images.97xz.com/uploads/71/174099613467c57e267d590.jpg

Jeśli jesteś fanem gier auto-szarowych, czeka Cię uczta z najnowszym dodatkiem do gatunku-Magic Chess: Go Go, najważniejszej gry strategicznej opracowanej przez twórców MLBB, Moonton. To nie jest zupełnie nowa gra; Od lat jest częścią aplikacji MLBB. Po licznych aktualizacjach i enchanceme

Autor: RyanCzytanie:0

20

2025-04

„Clair Obstur: Expedition 33 otrzymuje wstępne recenzje z mediów”

https://images.97xz.com/uploads/04/174110045867c715aa9d089.jpg

Niecierpliwie oczekiwana gra od młodego francuskiego studia Sandfall Interactive, Clair Obsurca, już robi fale w społeczności gier. Wczesne recenzje z wybitnych mediów gier są chwalą grę za głęboką narrację, dojrzały ton i ekscytujący system bojowy. Jakiś Rev

Autor: RyanCzytanie:0

20

2025-04

Sony uwalnia aktualizacje PS5 i PS4: Ujawnione kluczowe funkcje

https://images.97xz.com/uploads/26/174289685067e27ed2d9051.jpg

Sony wprowadziło nowe aktualizacje PlayStation 5 i PlayStation 4, zwiększając wrażenia użytkownika i wydajność systemu. Aktualizacja PS5, wersja 25.02-11.00.00, waży 1,3 GB i wprowadza kilka ulepszeń. Jednym z kluczowych ulepszeń jest funkcja czynności, w której szczegóły są teraz w pełni wyświetlane

Autor: RyanCzytanie:0

20

2025-04

Najlepsze oferty Apple: Airpods, Watches, iPady w Amazon Spring Sale

https://images.97xz.com/uploads/84/174311291867e5cad658db5.jpg

Wiosenna sprzedaż Amazon 2025 przynosi jedne z najbardziej konkurencyjnych cen, jakie widzieliśmy przez cały rok na najlepszych produktach Apple, w tym AirPods, Apple Watches, iPads i MacBooks. Po zakończeniu sprzedaży 31 marca, masz tylko kilka dni, aby złapać te niesamowite rabaty. Ten okres jest idealny dla s

Autor: RyanCzytanie:0