घर समाचार मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: डेवलपर्स द्वारा खुलासा हथियार अपडेट - ING FIRST

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: डेवलपर्स द्वारा खुलासा हथियार अपडेट - ING FIRST

Apr 17,2025 लेखक: Ryan

मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला में प्रत्येक नई किस्त के साथ, प्रशंसकों ने उत्सुकता से अनुमान लगाया कि नवीनतम गेम में उनके पसंदीदा हथियार कैसा महसूस करेंगे। मॉन्स्टर हंटर में 14 हथियार प्रकार: वाइल्ड्स प्रत्येक खेल के अभिनव डिजाइन के लिए एक अद्वितीय विशेषताओं का प्रदर्शन करते हैं, जिसका उद्देश्य एक सहज शिकार अनुभव के लिए है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने एक गैर-खंडित क्वेस्ट क्षेत्र पेश किया, और मॉन्स्टर हंटर राइज ने वायरबग एक्शन को सबसे आगे ले आया। वाइल्ड्स में, हथियारों को खेल की दृष्टि के साथ संरेखित करने के लिए ठीक-ठाक किया जा रहा है, और हमारे पास खेल के कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, कन्मे फुजिओका और निर्देशक, यूया टोकुडा के साथ इन विवरणों में तल्लीन करने का मौका था। फुजिओका, जिन्होंने मूल राक्षस हंटर का निर्देशन किया, और मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से श्रृंखला के एक अनुभवी तोकुडा ने विकास प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि प्रदान की।

इग्नोर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति

6 चित्र हमारी चर्चा में, हमने विभिन्न हथियारों की अवधारणा और विकास यात्रा का पता लगाया, नवंबर 2024 ओपन बीटा परीक्षण से प्रतिक्रिया के बाद किए गए समायोजन में अंतर्दृष्टि प्राप्त की।

एक सहज दुनिया के लिए समायोजन

टोकुडा ने गेमप्ले लूप में बदलाव के कारण हथियार के उपयोग के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तनों की आवश्यकता पर जोर दिया, जो कि विल्स के सीमलेस मानचित्र और गतिशील मौसम की स्थिति द्वारा संचालित है। उन्होंने प्रकाश और भारी धनुष, साथ ही धनुष में व्यापक संशोधनों पर प्रकाश डाला। पिछले खिताबों में, खिलाड़ी प्रत्येक खोज के बाद संसाधनों को फिर से भरने के लिए आधार पर लौट आए, लेकिन विल्स ने निर्बाध खेल के लिए, रेंज किए गए हथियारों के यांत्रिकी में बदलाव की आवश्यकता है।

खेल "हमने सिस्टम को डिज़ाइन किया ताकि संसाधनों को खर्च किए बिना बुनियादी क्षति स्रोतों का उपयोग किया जा सके," तोकुडा ने समझाया। "हमने इसे इस विचार के चारों ओर संतुलित किया कि सामान्य, पियर्स, और बाउगुन के लिए बारूद फैलाया और धनुष के लिए कोटिंग्स को अपने गेज का प्रबंधन करते समय असीमित समय निकाल दिया जा सकता है। हालांकि, हमने यह भी सुनिश्चित किया कि खिलाड़ी अभी भी शक्तिशाली विशेषता-आधारित बारूद बनाने के लिए तैयार या फील्ड-फाउंड आइटम का उपयोग कर सकते हैं।"

फुजिओका ने कहा कि ये परिवर्तन केवल यांत्रिकी से परे हैं, हथियारों के दृश्य और डिजाइन पहलुओं में फैले हुए हैं। उन्होंने कहा, "हम एक विशेष शॉट के लिए एक बाउगुन को चार्ज करने के आंदोलन को ठीक से दिखाना चाहते थे," उन्होंने कहा। "एक राक्षस के हमले को रद्द करने वाले शॉट्स को आश्वस्त करने की आवश्यकता है, और हमने इन कार्यों को खिलाड़ी को नेत्रहीन रूप से स्पष्ट करने के लिए कड़ी मेहनत की है।"

प्रौद्योगिकी में प्रगति ने अधिक विस्तृत एनिमेशन को सक्षम किया है, जो कार्यों के बीच चिकनी संक्रमण के लिए अनुमति देता है, जो बदले में गेमप्ले को प्रभावित करता है। तोकुडा ने कहा, "सभी हथियारों द्वारा साझा की गई एक सामान्य अवधारणा यह सुनिश्चित करने के लिए है कि शिकारी किसी भी स्थिति में स्वाभाविक रूप से उनका उपयोग कर सकते हैं, खासकर जब वे कोई इनपुट नहीं बना सकते हैं।"

फुजिओका ने विल्स में नए फोकस मोड पर विस्तार से कहा, "आप एक निर्दिष्ट दिशा का सामना करते हुए आगे बढ़ सकते हैं, अपने लक्ष्य से थोड़ा ऑफ-सेंटर करते हुए निरंतर हमलों को संभव बनाते हैं। हमने खिलाड़ियों की दृष्टि को पूरा करने का लक्ष्य रखा है कि वे कैसे खेलना चाहते हैं।"

फोकस स्ट्राइक

Wilds एक ऐसी प्रणाली का परिचय देता है जहां एक राक्षस के विशिष्ट स्थान पर निरंतर हमले घाव बना सकते हैं। ये घाव, आमतौर पर क्षति से निपटने से निर्धारित होते हैं, फोकस मोड में फोकस स्ट्राइक के माध्यम से बड़े पैमाने पर क्षति के लिए अनुमति देते हैं। प्रत्येक हथियार प्रकार में इन फोकस स्ट्राइक के लिए अद्वितीय एनिमेशन हैं, जो शुरू में ओपन बीटा परीक्षण के दौरान अलग -अलग प्रभावों का सुझाव देते थे।

"फोकस स्ट्राइक के लिए, हम चाहते थे कि प्रत्येक हथियार की विशिष्टता का प्रदर्शन करने के लिए एनिमेशन," तोकुडा ने कहा। "हालांकि, बीटा ने दिखाया कि कुछ हथियार बहुत मजबूत थे, जबकि अन्य ने महसूस किया कि हम उन्हें संतुलित बनाए रखने के लिए आधिकारिक रिलीज के लिए अधिक मानकीकृत होने के लिए ट्यूनिंग कर रहे हैं।"

घाव प्रणाली नए रणनीतिक विकल्पों के साथ शिकारी प्रदान करती है। उदाहरण के लिए, एक राक्षस के सिर को हथौड़ा के साथ लक्षित करने से एक घाव हो सकता है, जिससे एक शक्तिशाली फोकस हड़ताल हो सके। हालांकि, एक बार एक घाव एक निशान में बदल जाता है, शिकारी को दूसरे क्षेत्र को लक्षित करना चाहिए। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, वे शिकार की रणनीति में गहराई जोड़ते हुए, निशान बनाने के लिए पर्यावरणीय तरीकों की खोज करेंगे।

तोकुडा ने उल्लेख किया कि राक्षस खेल के स्थान में टर्फ युद्धों के कारण घावों के साथ शुरू हो सकते हैं, संभवतः शिकारी के लिए अतिरिक्त पुरस्कार के लिए अग्रणी। उन्होंने कहा, "जब वे खिलाड़ी के साथ बातचीत करते हैं, तब तक राक्षसों में कई घाव हो सकते हैं।" "आप भाग्यशाली हो सकते हैं और इस राज्य में एक राक्षस का शिकार कर सकते हैं, संभवतः अतिरिक्त पुरस्कार के रूप में रत्न अर्जित कर सकते हैं।"

फोकस मोड और घावों की शुरूआत के साथ, खिलाड़ी अधिक आसानी से महत्वपूर्ण नुकसान का सामना कर सकते हैं, जिससे राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता में समायोजन हो सकता है। तोकुडा ने समझाया, "उचित नाटक और खिलाड़ी संतुष्टि बनाए रखने के लिए स्वास्थ्य दुनिया की तुलना में थोड़ा अधिक है।" "फोकस मोड को छोटे, अधिक केंद्रित शिकार छोरों की पेशकश करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।"

महान तलवार का टेम्पो

14 हथियार प्रकारों को विकसित करने में व्यापक काम शामिल है, और टोकुडा ने साझा किया कि लगभग छह योजनाकारों ने खिलाड़ी के अनुभव की देखरेख की। "हम एक प्रोटोटाइप के रूप में महान तलवार के साथ शुरू करते हैं," उन्होंने कहा। "यह एक ऑलराउंडर हथियार है, और हम इसका उपयोग अन्य हथियारों को ज्ञान को सत्यापित करने और लागू करने के लिए करते हैं।"

फुजिओका ने कहा कि ग्रेट तलवार के एनिमेशन टीम को प्रेरित करते हैं। "ग्रेट तलवार का फोकस स्ट्राइक रोमांचक था," उन्होंने कहा। "अगर हम कुछ ऐसा बना सकते हैं जो यह अच्छा महसूस करता है, तो हमें पता था कि हम अन्य हथियारों के साथ और भी अधिक कर सकते हैं।"

तोकुडा ने श्रृंखला में ग्रेट तलवार के महत्व पर प्रकाश डाला। उन्होंने कहा, "ग्रेट तलवार की तरह एक भारी टेम्पो वाले हथियार अन्य एक्शन गेम्स में दुर्लभ हैं।" "यह एक राक्षस शिकारी मानक है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि यह उपयोग करने के लिए मजेदार है। अन्य हथियारों को इससे अलग किया जाता है, खेल की भावना को बनाए रखा जाता है।"

फुजिओका ने सहमति व्यक्त की, महान तलवार के टेम्पो के महत्व पर जोर दिया। "एक ऐसा खेल बनाना जो ग्रेट तलवार के वजन के साथ मजेदार है, उच्च-अस्थायी हथियारों को डिजाइन करना आसान बनाता है," उन्होंने कहा। "दोनों को संतुलित करना सुनिश्चित करता है कि खेल राक्षस हंटर की तरह महसूस करता है।"

व्यक्तित्व के साथ हथियार

प्रत्येक शिकारी के पास एक पसंदीदा हथियार होता है, और डेवलपर्स अपने अद्वितीय लक्षणों को बढ़ाने के बजाय उन्हें समान रूप से उपयोग करने में आसान बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। "हम डिजाइन करते हैं कि प्रत्येक हथियार को क्या अद्वितीय बनाता है," फुजिओका ने समझाया। "हालांकि, हम सुनिश्चित करते हैं कि खिलाड़ियों को वांछित गेमिंग अनुभव हो सकता है।"

तोकुडा ने एक उदाहरण के रूप में शिकार सींग का इस्तेमाल किया। "अवधारणा आपके आसपास के क्षेत्र में क्षति का उत्पादन करना है," उन्होंने कहा। "क्षेत्र को नियंत्रित करने और हथियार के ध्वनि तत्व का लाभ उठाने के लिए इको बबल का उपयोग करना महत्वपूर्ण है।"

वाइल्ड्स में दो हथियारों को ले जाने की क्षमता ने बीटा के दौरान इष्टतम युग्मन के बारे में चर्चा की। "हम शिकार के सींग को संतुलित कर रहे हैं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि आत्म-बफ़ियां सार्थक हों, लेकिन बहुत मजबूत नहीं हैं।"

डेवलपर्स विभिन्न राक्षसों के खिलाफ हथियार प्रदर्शन विविधताओं को स्वीकार करते हैं, लेकिन प्रत्येक हथियार की विशिष्टता को बनाए रखने का लक्ष्य रखते हैं। "हथियार जो समय-कुशल हैं और उपयोग करने में आसान हैं, लोकप्रिय होंगे," फुजिओका ने कहा। "लेकिन पर्याप्त परीक्षण और त्रुटि के साथ, खिलाड़ी किसी भी हथियार प्रकार के साथ एक राक्षस को हरा सकते हैं।"

तोकुडा खिलाड़ियों को एक दूसरे के पूरक के लिए दो हथियारों का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है। "यहां तक ​​कि विशेष हथियार भी प्रभावी हो सकते हैं जब एक साथ उपयोग किया जाता है," उन्होंने कहा।

अपने कौशल का निर्माण करें

सजावट प्रणाली, कौशल निर्माण के लिए महत्वपूर्ण, विशिष्ट कौशल क्षमताओं के साथ दुनिया के समान है। "आप कीमिया के माध्यम से एकल-कौशल सजावट कर सकते हैं," तोकुडा ने समझाया। "खिलाड़ी विशिष्ट कौशल प्राप्त करने के मुद्दों का सामना नहीं करेंगे।"

फुजिओका ने दुनिया के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को साझा करते हुए कहा, "मुझे अपना शील्ड ज्वेल 2 कभी नहीं मिला। मैंने अपना निर्माण पूरा किए बिना खेल समाप्त किया।"

जब उनके पसंदीदा हथियारों के बारे में पूछा गया, तो टोकोडा ने भारी और हल्के बाउगन जैसे लंबी दूरी के हथियारों का उपयोग किया, और अनुकूलनीय तलवार और ढाल। "मैं अब सभी हथियारों की कोशिश करने की योजना बना रहा हूं कि शिकारी दो ले जा सकते हैं," उन्होंने कहा। फुजिओका, एक लांस उत्साही, विल्स में लांस उपयोगकर्ताओं के लिए सुधारों का उल्लेख किया। "पोजिशनिंग लांस के साथ महत्वपूर्ण है," उन्होंने कहा। "हमलों के दौरान मामूली समायोजन अब आसान हो गया है, जिससे खिलाड़ियों को अधिक विकल्प मिलते हैं।"

ओपन बीटा फीडबैक ने लांस के साथ मुद्दों को उजागर किया। "खिलाड़ियों ने महसूस किया कि लांस अपनी अवधारणा को अपना नहीं रहा था," तोकुडा ने स्वीकार किया। "हम यह सुनिश्चित करने के लिए रिलीज़ संस्करण के लिए प्रमुख सुधार कर रहे हैं कि यह सही लगता है।" जैसा कि वाइल्ड्स रचनाकार खेल को परिष्कृत करना जारी रखते हैं, वे शिकारी के लिए सबसे अच्छा अनुभव देने के लिए प्रतिबद्ध हैं। उन्होंने खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को गंभीरता से लिया है और 14 हथियार प्रकारों को बढ़ाने के लिए काम कर रहे हैं। मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ एक्शन गेम शैली में अद्वितीय बनी हुई है, अपने खिलाड़ियों के जुनून और उत्कृष्टता के लिए डेवलपर्स के समर्पण के लिए धन्यवाद।

आप इस बारे में अधिक जान सकते हैं कि कैसे मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स डेवलपर्स अपने आधिकारिक सामुदायिक अपडेट वीडियो में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करते हैं, जहां तोकुडा प्रदर्शन संवर्द्धन और विस्तृत हथियार परिवर्तनों पर चर्चा करता है।

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