Bahay Balita Monster Hunter Wilds: Mga Update sa Armas na isiniwalat ng mga developer - IGN Una

Monster Hunter Wilds: Mga Update sa Armas na isiniwalat ng mga developer - IGN Una

Apr 17,2025 May-akda: Ryan

Sa bawat bagong pag -install sa serye ng Monster Hunter, sabik na inaasahan ng mga tagahanga kung paano mararamdaman ng kanilang ginustong armas sa pinakabagong laro. Ang 14 na uri ng sandata sa Monster Hunter: Wilds bawat isa ay nagpapakita ng mga natatanging katangian habang umaangkop sa makabagong disenyo ng laro, na naglalayong isang walang tahi na karanasan sa pangangaso. Monster Hunter: Ipinakilala ng Mundo ang isang di-segment na lugar ng paghahanap, at ang Monster Hunter Rise ay nagdala ng pagkilos ng wirebug sa unahan. Sa Wilds, ang mga sandata ay maayos na nakahanay sa pangitain ng laro, at nagkaroon kami ng pagkakataon na matuklasan ang mga detalyeng ito kasama ang art director at executive director na si Kaname Fujioka, at ang direktor na si Yuya Tokuda. Si Fujioka, na nagturo sa orihinal na mangangaso ng halimaw, at si Tokuda, isang beterano ng serye mula noong kalayaan ng Monster Hunter, ay nagbigay ng mga pananaw sa proseso ng pag -unlad.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 mga imahe Sa aming talakayan, ginalugad namin ang konsepto at paglalakbay sa pag -unlad ng iba't ibang mga armas, nakakakuha ng mga pananaw sa mga pagsasaayos na ginawa kasunod ng puna mula sa Nobyembre 2024 bukas na pagsubok sa beta.

Mga pagsasaayos para sa isang walang tahi na mundo

Binigyang diin ni Tokuda ang pangangailangan ng mga makabuluhang pagbabago sa paggamit ng armas dahil sa mga pagbabago sa gameplay loop, na hinihimok ng mga seamless na mapa ng Wilds at mga dynamic na kondisyon ng panahon. Itinampok niya ang malawak na pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun, pati na rin ang bow. Sa mga nakaraang pamagat, ang mga manlalaro ay bumalik sa base upang maglagay muli ng mga mapagkukunan pagkatapos ng bawat pakikipagsapalaran, ngunit ang Wilds ay naglalayong walang tigil na pag -play, nangangailangan ng mga pagbabago sa mga mekanika ng mga ranged na armas.

Maglaro "Dinisenyo namin ang system upang ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala ay maaaring magamit nang walang paggastos ng mga mapagkukunan," paliwanag ni Tokuda. "Binabalanse namin ito sa paligid ng ideya na ang normal, pierce, at pagkalat ng munisyon para sa mga bowgun at coatings para sa mga busog ay maaaring maputok nang walang limitasyong mga oras habang pinamamahalaan ang iyong gauge. Gayunpaman, sinisiguro din namin na ang mga manlalaro ay maaari pa ring gumamit ng mga handa o mga item na nahanap na patlang upang lumikha ng malakas na batay sa katangian na munisyon."

Idinagdag ni Fujioka na ang mga pagbabagong ito ay lampas sa mga mekanika, na umaabot sa mga aspeto ng visual at disenyo ng mga armas. "Nais naming maayos na ipakita ang paggalaw ng singilin ng isang bowgun para sa isang espesyal na pagbaril," aniya. "Ang mga pag -shot na kanselahin ang pag -atake ng isang halimaw ay kailangang magmukhang nakakumbinsi, at nagsipag kami upang gawing malinaw ang mga pagkilos na ito sa player."

Ang mga pagsulong sa teknolohiya ay nagpapagana ng mas detalyadong mga animation, na nagpapahintulot sa mas maayos na mga paglilipat sa pagitan ng mga aksyon, na kung saan ay nakakaimpluwensya sa gameplay. Nabanggit ni Tokuda, "Ang isang karaniwang konsepto na ibinahagi ng lahat ng mga sandata ay upang matiyak na maaaring magamit ng mga mangangaso ang mga ito nang natural sa anumang naibigay na sitwasyon, lalo na kung hindi sila makagawa ng anumang mga input."

Ipinaliwanag ni Fujioka sa bagong mode ng pokus sa Wilds, na nagsasabing, "Maaari kang lumipat habang nakaharap sa isang tinukoy na direksyon, na ginagawang posible ang patuloy na pag-atake habang bahagyang nasa gitna mula sa iyong target. Nilalayon naming matupad ang pananaw ng mga manlalaro kung paano nila nais na maglaro."

Mga welga sa pokus

Ipinakikilala ng Wilds ang isang sistema kung saan ang patuloy na pag -atake sa tiyak na lugar ng isang halimaw ay maaaring lumikha ng mga sugat. Ang mga sugat na ito, na karaniwang tinutukoy ng pinsala na nakitungo, ay nagbibigay -daan para sa napakalaking pinsala sa pamamagitan ng mga welga ng pokus sa mode ng pokus. Ang bawat uri ng armas ay may natatanging mga animation para sa mga welga ng pokus na ito, na sa una ay iminungkahi ng iba't ibang mga epekto sa panahon ng bukas na pagsubok sa beta.

"Para sa mga welga ng pokus, nais namin na ipakita ang mga animasyon sa pagiging natatangi ng bawat sandata," sabi ni Tokuda. "Gayunpaman, ang beta ay nagpakita ng ilang mga sandata ay masyadong malakas, habang ang iba ay nadama na underpowered. Itinuturo namin sila na maging mas pamantayan para sa opisyal na paglabas upang mapanatili ang balanse."

Ang sistema ng sugat ay nagbibigay ng mga mangangaso ng mga bagong madiskarteng pagpipilian. Halimbawa, ang pag -target sa ulo ng isang halimaw na may martilyo ay maaaring lumikha ng isang sugat, na nagpapagana ng isang malakas na welga ng pokus. Gayunpaman, sa sandaling ang isang sugat ay lumiliko sa isang peklat, dapat i -target ng mga mangangaso ang isa pang lugar. Habang sumusulong ang mga manlalaro, matutuklasan nila ang mga paraan ng kapaligiran upang lumikha ng mga scars, pagdaragdag ng lalim sa diskarte sa pangangaso.

Nabanggit ni Tokuda na ang mga monsters ay maaaring magsimula sa mga sugat dahil sa mga digmaang turf sa lokal na laro, na potensyal na humahantong sa mga karagdagang gantimpala para sa mga mangangaso. "Ang mga monsters ay maaaring magkaroon ng maraming mga sugat sa oras na nakikipag -ugnay sila sa player," aniya. "Maaari kang makakuha ng masuwerteng at manghuli ng isang halimaw sa estado na ito, marahil ay kumita ng mga hiyas bilang karagdagang mga gantimpala."

Sa pagpapakilala ng mode ng pokus at mga sugat, ang mga manlalaro ay maaaring makitungo ng makabuluhang pinsala nang mas madali, na humahantong sa mga pagsasaayos sa kalusugan ng halimaw at katigasan. "Ang kalusugan ay bahagyang mas mataas kaysa sa mundo upang mapanatili ang naaangkop na mga paglalaro at kasiyahan ng manlalaro," paliwanag ni Tokuda. "Ang mode ng pokus ay idinisenyo upang mag -alok ng mas maikli, mas puro mga loop ng pangangaso."

Ang tempo ng dakilang tabak

Ang pagbuo ng 14 na uri ng sandata ay nagsasangkot ng malawak na trabaho, at ibinahagi ni Tokuda na halos anim na tagaplano ang namamahala sa karanasan ng player. "Nagsisimula kami sa mahusay na tabak bilang isang prototype," aniya. "Ito ay isang all-rounder na armas, at ginagamit namin ito upang mapatunayan at ilapat ang kaalaman sa iba pang mga armas."

Idinagdag ni Fujioka na ang mga animation ng Great Sword ay nagbibigay inspirasyon sa koponan. "Ang welga ng Great Sword's Focus ay kapana -panabik," aniya. "Kung makakagawa tayo ng isang bagay na nakakaramdam ng mabuti, alam namin na magagawa pa natin ang iba pang mga armas."

Itinampok ni Tokuda ang kahalagahan ng dakilang tabak sa serye. "Ang mga sandata na may isang mabibigat na tempo tulad ng Great Sword ay bihirang sa iba pang mga laro ng aksyon," aniya. "Ito ay isang pamantayang hunter ng halimaw upang matiyak na masaya na gamitin. Ang iba pang mga armas ay naiiba mula rito, pinapanatili ang pakiramdam ng laro."

Sumang -ayon si Fujioka, na binibigyang diin ang kahalagahan ng tempo ng dakilang tabak. "Ang paglikha ng isang laro na masaya sa bigat ng mahusay na tabak ay ginagawang mas madali upang magdisenyo ng mga sandata na may mataas na tempo," aniya. "Ang pagbabalanse ng parehong tinitiyak ang laro ay naramdaman tulad ng Monster Hunter."

Mga sandata na may pagkatao

Ang bawat mangangaso ay may isang paboritong sandata, at ang mga developer ay nakatuon sa pagpapahusay ng kanilang natatanging mga ugali sa halip na gawing pantay na madaling gamitin ang mga ito. "Nagdisenyo kami kung ano ang natatangi sa bawat sandata," paliwanag ni Fujioka. "Gayunpaman, sinisiguro namin na ang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng nais na karanasan sa paglalaro."

Ginamit ni Tokuda ang sungay ng pangangaso bilang isang halimbawa. "Ang konsepto ay upang makabuo ng pinsala sa lugar sa paligid mo," aniya. "Ang paggamit ng echo bubble upang makontrol ang lugar at pag -agaw ng elemento ng tunog ng armas ay susi."

Ang kakayahang magdala ng dalawang sandata sa wilds ay nag -spark ng mga talakayan sa panahon ng beta tungkol sa pinakamainam na mga pares. "Binabalanse namin ang sungay ng pangangaso upang matiyak na ang mga self-buffs ay kapaki-pakinabang ngunit hindi masyadong malakas," sabi ni Tokuda.

Kinikilala ng mga nag -develop ang mga pagkakaiba -iba ng pagganap ng armas laban sa iba't ibang mga monsters ngunit naglalayong mapanatili ang pagiging natatangi ng bawat armas. "Ang mga sandata na mahusay at madaling gamitin ay magiging tanyag," sabi ni Fujioka. "Ngunit sa sapat na pagsubok at pagkakamali, ang mga manlalaro ay maaaring talunin ang isang halimaw na may anumang uri ng armas."

Hinihikayat ng Tokuda ang mga manlalaro na gumamit ng dalawang sandata upang makadagdag sa bawat isa. "Kahit na ang mga dalubhasang armas ay maaaring maging epektibo kapag ginamit nang magkasama," aniya.

Bumuo ng iyong sariling mga kasanayan

Ang sistema ng dekorasyon, mahalaga para sa mga kasanayan sa pagbuo, ay nananatiling katulad ng mundo, na may mga tiyak na kakayahan sa kasanayan. "Maaari kang gumawa ng mga dekorasyong single-skill sa pamamagitan ng alchemy," paliwanag ni Tokuda. "Ang mga manlalaro ay hindi haharapin ang mga isyu sa pagkuha ng mga tiyak na kasanayan."

Ibinahagi ni Fujioka ang kanyang personal na karanasan sa mundo, na nagsasabing, "Hindi ko nakuha ang aking Shield Jewel 2. Natapos ko ang laro nang hindi nakumpleto ang aking build."

Kapag tinanong tungkol sa kanilang mga paboritong sandata, binanggit ni Tokuda gamit ang mga pangmatagalang sandata tulad ng mabibigat at magaan na bowgun, at ang madaling iakma na tabak at kalasag. "Plano kong subukan ang lahat ng mga sandata ngayon na ang mga mangangaso ay maaaring magdala ng dalawa," aniya. Si Fujioka, isang mahilig sa lance, ay nabanggit ang mga pagpapabuti para sa mga gumagamit ng Lance sa mga wild. "Ang pagpoposisyon ay mahalaga sa lance," aniya. "Ang mga menor de edad na pagsasaayos sa panahon ng pag -atake ay mas madali ngayon, na nagbibigay ng mga manlalaro ng higit pang mga pagpipilian."

Ang bukas na beta feedback ay naka -highlight ng mga isyu sa Lance. "Nadama ng mga manlalaro na ang Lance ay hindi naglalagay ng konsepto nito," inamin ni Tokuda. "Gumagawa kami ng mga pangunahing pagpapabuti para sa bersyon ng paglabas upang matiyak na nararamdaman ito ng tama." Habang ang mga tagalikha ng Wilds ay patuloy na pinuhin ang laro, nakatuon sila sa paghahatid ng pinakamahusay na karanasan para sa mga mangangaso. Sineseryoso nila ang feedback ng player at nagtatrabaho upang mapahusay ang 14 na uri ng armas. Ang serye ng Monster Hunter ay nananatiling walang kaparis sa genre ng laro ng aksyon, salamat sa pagnanasa ng mga manlalaro nito at ang pagtatalaga ng mga developer sa kahusayan.

Maaari kang malaman ang higit pa tungkol sa kung paano isinasama ng mga developer ng Monster Hunter Wilds ang feedback ng player sa kanilang opisyal na video Update Video, kung saan tinalakay ng Tokuda ang mga pagpapahusay ng pagganap at detalyadong mga pagbabago sa armas.

Mga pinakabagong artikulo

20

2025-04

"Ang serye ng Harry Potter TV ay nagbubukas ng unang anim na cast, kabilang ang Hagrid, Snape"

https://images.97xz.com/uploads/58/67fd3143b525e.webp

Opisyal na inihayag nina Warner Bros. at HBO ang unang anim na aktor na magdadala ng mga bagong interpretasyon sa mga iconic na guro ng Hogwarts sa paparating na serye sa telebisyon ng Harry Potter. Ang anunsyo na ito ay darating pagkatapos ng mga buwan ng haka -haka at mga teorya ng tagahanga na nakapalibot sa reimagining ng Harry, Hermione, at

May-akda: RyanNagbabasa:0

20

2025-04

Kaganapan ng Aphelion: Frontline ng Mga Batang Babae 2: Gabay sa Exilium

https://images.97xz.com/uploads/69/67ea91e70e655.webp

Maghanda para sa isang nakakaaliw na pakikipagsapalaran sa * Frontline 2: Exilium * kasama ang paglulunsad ng "Aphelion" na kaganapan, na sumipa sa Marso 20, 2025, at tumatakbo hanggang Abril 30, 2025. Ang kapana-panabik, limitadong oras na kaganapan ay nagpapakilala ng mga sariwang mga mode ng gameplay at mga bagong manika, na minarkahan ang unang-ever-event o.

May-akda: RyanNagbabasa:0

20

2025-04

Ang Bunnysip Tale ay isang bagong laro ng café mula sa mga gumagawa ng Ollie's Manor: Pet Farm Sim

https://images.97xz.com/uploads/64/67f58ec032f90.webp

Ang Loongcheer Game ay bumalik sa isa pang kasiya -siyang karagdagan sa kanilang portfolio, na nagpapakilala sa Bunnysip Tale - kaswal na cute na cafe, magagamit na ngayon sa bukas na beta sa Android. Ang bagong paglabas na ito ay sumali sa kanilang umiiral na lineup, na kinabibilangan

May-akda: RyanNagbabasa:0

20

2025-04

Kaganapan ng Pikmin Bloom's Valentine: Pag -ibig at Chocolate Celebrations

https://images.97xz.com/uploads/93/173922130867aa693cdbf22.jpg

Ang kaganapan ng Pikmin Bloom's Valentine's Day ay isang kasiya -siyang pagdiriwang na puno ng mga tsokolate, bulaklak, at higit pang mga tsokolate. Ang kaganapan, na nabubuhay na, ay tumatakbo sa buong buwan ng Pebrero, na nagtatapos sa ika -28 ng Pebrero. Ito ay isang buwan ng Chocolate Strolls! Kaganapan sa Pikmin Bloom's Valentine's Day o

May-akda: RyanNagbabasa:0