Rumah Berita Monster Hunter Wilds: Kemas kini Senjata Diturunkan oleh Pemaju - IGN Pertama

Monster Hunter Wilds: Kemas kini Senjata Diturunkan oleh Pemaju - IGN Pertama

Apr 17,2025 Pengarang: Ryan

Dengan setiap ansuran baru dalam siri Monster Hunter, peminat dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana senjata pilihan mereka akan dirasai dalam permainan terkini. 14 jenis senjata di Monster Hunter: Wilds masing -masing mempamerkan ciri -ciri unik sambil menyesuaikan diri dengan reka bentuk inovatif permainan, yang bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar. Monster Hunter: Dunia memperkenalkan kawasan pencarian yang tidak disusun, dan Monster Hunter Rise membawa tindakan Wirebug ke barisan hadapan. Di Wilds, senjata sedang disesuaikan untuk diselaraskan dengan visi permainan, dan kami berpeluang untuk menyelidiki butiran ini dengan pengarah seni dan pengarah eksekutif permainan, Kaname Fujioka, dan pengarah, Yuya Tokuda. Fujioka, yang mengarahkan pemburu raksasa asal, dan Tokuda, seorang veteran siri sejak Monster Hunter Freedom, memberikan pandangan tentang proses pembangunan.

IGN Hunter First Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 gambar Dalam perbincangan kami, kami meneroka konsep dan perjalanan pembangunan pelbagai senjata, memperoleh pandangan mengenai penyesuaian yang dibuat berikut maklum balas dari ujian beta terbuka November 2024.

Pelarasan untuk dunia yang lancar

Tokuda menekankan perlunya perubahan ketara terhadap penggunaan senjata kerana peralihan dalam gelung permainan, didorong oleh peta lancar Wilds dan keadaan cuaca yang dinamik. Beliau menyerlahkan pengubahsuaian yang luas kepada bowguns ringan dan berat, serta busur. Dalam tajuk sebelumnya, pemain kembali ke pangkalan untuk menambah sumber selepas setiap usaha, tetapi Wilds bertujuan untuk bermain tanpa gangguan, yang memerlukan perubahan kepada mekanik senjata jarak jauh.

Bermain "Kami merancang sistem supaya sumber kerosakan asas dapat digunakan tanpa membelanjakan sumber," jelas Tokuda. "Kami menyeimbangkannya di sekitar idea bahawa normal, menusuk, dan menyebarkan peluru untuk bowguns dan salutan untuk busur boleh dipecat masa tanpa had semasa menguruskan tolok anda.

Fujioka menambah bahawa perubahan ini melampaui mekanik semata -mata, memanjang ke aspek visual dan reka bentuk senjata. "Kami mahu memperlihatkan pergerakan mengecas bowgun untuk tembakan khas," katanya. "Tembakan yang membatalkan serangan raksasa perlu kelihatan meyakinkan, dan kami telah bekerja keras untuk membuat tindakan ini secara visual jelas kepada pemain."

Kemajuan dalam teknologi telah membolehkan animasi yang lebih terperinci, yang membolehkan peralihan yang lebih lancar antara tindakan, yang seterusnya mempengaruhi permainan. Tokuda berkata, "Konsep umum yang dikongsi oleh semua senjata adalah untuk memastikan pemburu dapat menggunakannya secara semulajadi dalam situasi tertentu, terutama ketika mereka tidak dapat membuat apa -apa input."

Fujioka menghuraikan mod tumpuan baru di liar, berkata, "Anda boleh bergerak ketika menghadapi arah yang ditentukan, membuat serangan berterusan mungkin sementara sedikit di luar pusat dari sasaran anda. Kami berhasrat untuk memenuhi visi pemain tentang bagaimana mereka mahu bermain."

Fokus Fokus

Wilds memperkenalkan sistem di mana serangan berterusan di tempat khusus raksasa dapat mencipta luka. Luka -luka ini, yang umumnya ditentukan oleh kerosakan yang ditangani, membolehkan kerosakan besar -besaran melalui serangan fokus dalam mod fokus. Setiap jenis senjata mempunyai animasi yang unik untuk serangan fokus ini, yang pada mulanya mencadangkan kesan yang berbeza -beza semasa ujian beta terbuka.

"Untuk serangan fokus, kami mahu animasi mempamerkan keunikan setiap senjata," kata Tokuda. "Bagaimanapun, beta menunjukkan beberapa senjata terlalu kuat, sementara yang lain merasa kurang berkuasa. Kami menyesuaikan mereka untuk menjadi lebih standard untuk pelepasan rasmi untuk mengekalkan keseimbangan."

Sistem luka menyediakan pemburu dengan pilihan strategik baru. Sebagai contoh, mensasarkan kepala raksasa dengan tukul boleh mencipta luka, membolehkan mogok fokus yang kuat. Walau bagaimanapun, apabila luka berubah menjadi parut, pemburu mesti menargetkan kawasan lain. Apabila pemain maju, mereka akan menemui cara alam sekitar untuk mencipta parut, menambah kedalaman strategi memburu.

Tokuda menyebut bahawa raksasa boleh bermula dengan luka kerana perang rumput di tempat permainan, yang berpotensi membawa kepada ganjaran tambahan untuk pemburu. "Monsters boleh mempunyai banyak luka pada masa mereka berinteraksi dengan pemain," katanya. "Anda mungkin bertuah dan memburu raksasa di negeri ini, mungkin mendapat permata sebagai ganjaran tambahan."

Dengan pengenalan mod fokus dan luka, pemain boleh menangani kerosakan yang ketara dengan lebih mudah, yang membawa kepada penyesuaian dalam kesihatan raksasa dan ketangguhan. "Kesihatan sedikit lebih tinggi daripada di dunia untuk mengekalkan masa mainan dan kepuasan pemain yang sesuai," jelas Tokuda. "Mod Fokus direka untuk menawarkan gelung memburu yang lebih pendek dan lebih pekat."

Tempo pedang yang hebat

Membangunkan 14 jenis senjata melibatkan kerja yang luas, dan Tokuda berkongsi bahawa kira -kira enam perancang mengawasi pengalaman pemain. "Kami bermula dengan Pedang Besar sebagai prototaip," katanya. "Ia adalah senjata serba lengkap, dan kami menggunakannya untuk mengesahkan dan menggunakan pengetahuan kepada senjata lain."

Fujioka menambah bahawa animasi Pedang Besar memberi inspirasi kepada pasukan. "Pemogokan fokus Pedang Besar itu menarik," katanya. "Jika kita dapat mencipta sesuatu yang merasakan ini baik, kita tahu kita boleh melakukan lebih banyak lagi dengan senjata lain."

Tokuda menyerlahkan kepentingan Pedang Besar dalam siri ini. "Senjata dengan tempo berat seperti Pedang Besar jarang berlaku dalam permainan tindakan lain," katanya. "Ia adalah standard pemburu raksasa untuk memastikan ia menyeronokkan untuk digunakan. Senjata lain dibezakan daripadanya, mengekalkan rasa permainan."

Fujioka bersetuju, menekankan pentingnya tempo pedang yang hebat. "Mewujudkan permainan yang menyeronokkan dengan berat pedang yang hebat menjadikannya lebih mudah untuk merancang senjata tempo tinggi," katanya. "Mengimbangi kedua -duanya memastikan permainan terasa seperti Monster Hunter."

Senjata dengan keperibadian

Setiap pemburu mempunyai senjata kegemaran, dan pemaju memberi tumpuan kepada meningkatkan ciri -ciri unik mereka daripada menjadikannya sama mudah digunakan. "Kami merancang apa yang menjadikan setiap senjata unik," jelas Fujioka. "Bagaimanapun, kami memastikan pemain dapat memiliki pengalaman permainan yang dikehendaki."

Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh. "Konsepnya adalah untuk menghasilkan kerosakan di kawasan sekitar anda," katanya. "Menggunakan gelembung Echo untuk mengawal kawasan dan memanfaatkan elemen bunyi senjata adalah kunci."

Keupayaan untuk membawa dua senjata di liar mencetuskan perbincangan semasa beta mengenai pasangan yang optimum. "Kami mengimbangi tanduk memburu untuk memastikan buffs sendiri berbaloi tetapi tidak terlalu kuat," kata Tokuda.

Pemaju mengakui variasi prestasi senjata terhadap raksasa yang berbeza tetapi bertujuan untuk mengekalkan keunikan setiap senjata. "Senjata yang cekap masa dan mudah digunakan akan menjadi popular," kata Fujioka. "Tetapi dengan percubaan dan kesilapan yang cukup, pemain boleh mengalahkan raksasa dengan jenis senjata."

Tokuda menggalakkan pemain menggunakan dua senjata untuk saling melengkapi. "Malah senjata khusus boleh menjadi berkesan apabila digunakan bersama," katanya.

Bina Kemahiran Anda Sendiri

Sistem hiasan, penting untuk membina kemahiran, tetap sama dengan dunia, dengan kebolehan kemahiran tertentu. "Anda boleh membuat hiasan kemahiran tunggal melalui alkimia," jelas Tokuda. "Pemain tidak akan menghadapi masalah mendapatkan kemahiran tertentu."

Fujioka berkongsi pengalaman peribadinya dengan dunia, berkata, "Saya tidak pernah mendapat Perisai Jewel 2. Saya selesai permainan tanpa menyelesaikan binaan saya."

Apabila ditanya mengenai senjata kegemaran mereka, Tokuda disebut menggunakan senjata jarak jauh seperti bowgun yang berat dan ringan, dan pedang dan perisai yang boleh disesuaikan. "Saya merancang untuk mencuba semua senjata sekarang bahawa pemburu boleh membawa dua," katanya. Fujioka, seorang peminat Lance, mencatatkan penambahbaikan untuk pengguna Lance di liar. "Kedudukan adalah penting dengan tombak," katanya. "Pelarasan kecil semasa serangan kini lebih mudah, memberi pemain lebih banyak pilihan."

Maklum balas beta terbuka menonjolkan isu -isu dengan tombak. "Pemain merasakan Lance tidak merangkumi konsepnya," kata Tokuda. "Kami membuat penambahbaikan besar untuk versi pelepasan untuk memastikan ia terasa betul." Sebagai pencipta Wilds terus memperbaiki permainan, mereka komited untuk menyampaikan pengalaman terbaik untuk pemburu. Mereka telah mengambil maklum balas pemain dengan serius dan sedang berusaha untuk meningkatkan 14 jenis senjata. Siri Monster Hunter tetap tidak dapat ditandingi dalam genre permainan tindakan, terima kasih kepada keghairahan pemain dan dedikasi pemaju untuk kecemerlangan.

Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai bagaimana pemaju Monster Hunter Wilds menggabungkan maklum balas pemain dalam video kemas kini komuniti rasmi mereka, di mana Tokuda membincangkan peningkatan prestasi dan perubahan senjata terperinci.

Artikel terkini

20

2025-04

"Numworlds: Black Pug Studios 'Game Teka -teki 3D Pertama"

https://images.97xz.com/uploads/67/174291485067e2c522b0e05.jpg

Bukan setiap hari kita dapat mempamerkan pelepasan debut, itulah sebabnya permainan pertama Black Pug Studios, Numworlds, menarik perhatian kita. Tetapi apa yang membuat permainan teka-teki yang baru dilancarkan oleh iOS dan Android ini bernilai masa anda? Mari menyelam dan mengetahui! Di tengah -tengahnya, Numworlds mempamerkan penipuan

Pengarang: RyanMembaca:0

20

2025-04

"Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Release ditolak hingga akhir 2025 untuk kestabilan, prestasi"

https://images.97xz.com/uploads/73/174299043867e3ec6630c49.png

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 menghadapi satu lagi kelewatan, yang kini dijadualkan untuk dibebaskan pada bulan Oktober 2025. Menyelam ke dalam kemas kini terkini dan sejarah permainan kelewatan di bawah.

Pengarang: RyanMembaca:0

20

2025-04

Snowbreak: Acara Abyssal Dawn mencapai ketinggian baru

Bersedia, Snowbreak: Peminat Zon Pembendungan! Permainan ini bersiap untuk mengemaskini versi yang mendebarkan yang menjanjikan untuk membawa pelbagai kandungan dan penambahbaikan baru yang pemain pasti suka. Menyelam butiran versi Abyssal Dawn yang akan datang, yang menampilkan watak -watak baru, kulit, dan permainan

Pengarang: RyanMembaca:0

20

2025-04

"Monster Hunter Wilds: Keperluan Sistem Terungkap"

https://images.97xz.com/uploads/83/174222363267d8391002287.jpg

Pada 28 Februari 2025, Capcom mengeluarkan *Monster Hunter Wilds *, permainan yang cepat memenangi hati berjuta -juta pemain di seluruh dunia. Populariti permainan terbukti dari metrik dalam talian yang mengagumkan yang dipamerkan dalam tangkapan skrin di bawah.

Pengarang: RyanMembaca:0