Ev Haberler Monster Hunter Wilds: Geliştiriciler tarafından açıklanan silah güncellemeleri - IGN Önce

Monster Hunter Wilds: Geliştiriciler tarafından açıklanan silah güncellemeleri - IGN Önce

Apr 17,2025 Yazar: Ryan

Monster Hunter serisindeki her yeni taksitle, hayranlar en son oyunda tercih ettikleri silahların nasıl hissedeceğini hevesle bekliyorlar. Monster Hunter'daki 14 Silah Türü: Wilds her biri, oyunun, kesintisiz bir avcılık deneyimi hedefleyen yenilikçi tasarımına uyum sağlarken benzersiz özellikleri sergiliyor. Monster Hunter: World, segmentli olmayan bir görev alanını tanıttı ve Monster Hunter Rise Wirebug eylemini ön plana çıkardı. Wilds'te silahlar oyunun vizyonuna uymak için ince ayar yapıyor ve oyunun sanat direktörü ve yönetici direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda ile bu ayrıntıları araştırma şansımız oldu. Orijinal Monster Hunter'ı yöneten Fujioka ve Monster Hunter Freedom'dan bu yana dizinin emektarı Tokuda, geliştirme sürecine ilişkin bilgiler verdi.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

6 resim Tartışmamızda, çeşitli silahların konsept ve geliştirme yolculuğunu araştırdık ve Kasım 2024 Açık Beta Testinden gelen geri bildirimlerin ardından yapılan ayarlamalar hakkında bilgi edindik.

Kesintisiz bir dünya için ayarlamalar

Tokuda, Wilds'in kesintisiz haritası ve dinamik hava koşulları tarafından yönlendirilen oyun döngüsündeki değişimler nedeniyle silah kullanımında önemli değişikliklerin gerekliliğini vurguladı. Işık ve ağır bowgunların yanı sıra yayda kapsamlı değişiklikleri vurguladı. Önceki başlıklarda, oyuncular her görevden sonra kaynakları yenilemek için tabana geri döndüler, ancak Wilds kesintisiz oyunu amaçlıyor ve menzilli silahların mekaniğinde değişiklikler gerektiriyor.

Oynamak Tokuda, "Sistemi, temel hasar kaynaklarının kaynak harcamadan kullanılabilecek şekilde tasarladık." Diyerek şöyle devam etti: "Bowguns için normal, pierce ve cephane yayma ve yaylar için cephane, gösterginizi yönetirken sınırsız zamanlar ateşlenebileceği fikrini dengeledik. Ancak, oyuncuların güçlü nitelik tabanlı cephane oluşturmak için hazır veya saha bulunan öğeleri kullanabilmelerini sağladık."

Fujioka, bu değişikliklerin sadece mekaniğin ötesine geçtiğini ve silahların görsel ve tasarım yönlerine genişlediğini de sözlerine ekledi. "Özel bir atış için bir bowgun şarj etme hareketini düzgün bir şekilde göstermek istedik" dedi. "Bir canavarın saldırısını iptal eden atışların ikna edici görünmesi gerekiyor ve bu eylemleri oyuncuya görsel olarak netleştirmek için çok çalıştık."

Teknolojideki gelişmeler, daha ayrıntılı animasyonlar sağladı ve eylemler arasında daha pürüzsüz geçişlere izin verdi ve bu da oyunu etkiler. Tokuda, "Tüm silahların paylaştığı ortak bir konsept, avcıların bunları herhangi bir durumda, özellikle de herhangi bir girdi yapamadıklarında doğal olarak kullanabilmelerini sağlamaktır."

Fujioka, Wilds'teki yeni odak modunda, "Belirli bir yönle karşılaşırken hareket edebilir ve hedefinizden biraz merkezden uzak dururken sürekli saldırıları mümkün kılabilirsiniz. Oyuncuların nasıl oynamak istediklerine dair vizyonunu yerine getirmeyi amaçladık."

Odak grevleri

Wilds, bir canavarın spesifik noktasına sürekli saldırıların yaralar yaratabileceği bir sistem sunar. Genellikle verilen hasarla belirlenen bu yaralar, odak modunda odak grevleri yoluyla büyük hasara izin verir. Her silah tipi, bu odak grevleri için başlangıçta açık beta testi sırasında değişen etkiler öneren benzersiz animasyonlara sahiptir.

Tokuda, "Odak grevleri için animasyonların her silahın benzersizliğini sergilemesini istedik." Dedi. "Bununla birlikte, beta bazı silahların çok güçlü olduğunu, diğerleri ise güçsüz hissettiğini gösterdi. Resmi sürümün dengeyi sürdürmesi için daha standartlaştırılacak şekilde onları ayarlıyoruz."

Yara sistemi avcılara yeni stratejik seçenekler sunar. Örneğin, bir canavarın kafasını bir çekiçle hedeflemek, güçlü bir odak grevini sağlayarak bir yara yaratabilir. Bununla birlikte, bir yara bir yara izine dönüştüğünde, avcılar başka bir alanı hedeflemelidir. Oyuncular ilerledikçe, avlanma stratejisine derinlik katarak yara izleri yaratmanın çevresel yollarını keşfedecekler.

Tokuda, canavarların oyunun bölgesindeki çim savaşları nedeniyle yaralarla başlayabileceğini ve potansiyel olarak avcılar için ek ödüllere yol açabileceğini belirtti. "Canavarların oyuncuyla etkileşime girdiklerinde birden fazla yaraya sahip olabilirler" dedi. "Şanslı olabilir ve bu eyalette bir canavar avlayabilirsiniz, muhtemelen mücevherleri ek ödüller olarak kazanabilirsiniz."

Odak modu ve yaraların tanıtılmasıyla, oyuncular daha kolay hasar verebilir ve bu da canavar sağlığı ve tokluğunda ayarlamalara yol açabilir. Tokuda, "Sağlık, uygun oyun zamanlarını ve oyuncu memnuniyetini korumak için dünyaya göre biraz daha yüksek." "Odak modu daha kısa, daha konsantre avcılık döngüleri sunmak için tasarlanmıştır."

Büyük kılıcın temposu

14 silah türünü geliştirmek kapsamlı bir çalışma içerir ve Tokuda yaklaşık altı planlamacının oyuncu deneyimini denetlediğini paylaştı. "Büyük kılıçla bir prototip olarak başlıyoruz" dedi. "Bu çok yönlü bir silah ve bunu diğer silahlara doğrulamak ve uygulamak için kullanıyoruz."

Fujioka, Büyük Kılıç'ın animasyonlarının takıma ilham verdiğini de sözlerine ekledi. "Büyük kılıcın odak grevi heyecan vericiydi" dedi. "Bu kadar iyi hissettiren bir şey yaratabilirsek, diğer silahlarla daha da fazlasını yapabileceğimizi biliyorduk."

Tokuda, büyük kılıcın serideki önemini vurguladı. "Büyük kılıç gibi ağır bir tempoya sahip silahlar diğer aksiyon oyunlarında nadirdir" dedi. "Kullanmanın eğlenceli olmasını sağlamak için bir canavar avcı standardı. Diğer silahlar ondan farklıdır ve oyunun hissini sürdürür."

Fujioka, Büyük Kılıç'ın temposunun önemini vurgulayarak kabul etti. "Büyük kılıcın ağırlığıyla eğlenceli bir oyun yaratmak, yüksek tempolu silahlar tasarlamayı kolaylaştırıyor" dedi. "Her ikisini de dengelemek, oyunun Monster Hunter gibi hissetmesini sağlar."

Kişiliğe sahip silahlar

Her avcının favori bir silahı vardır ve geliştiriciler, kullanımı eşit derecede kolay hale getirmek yerine benzersiz özelliklerini geliştirmeye odaklanırlar. Fujioka, "Her silahı benzersiz kılan şeyi tasarlıyoruz," diye açıkladı Fujioka. "Ancak, oyuncuların istenen oyun deneyimine sahip olabilmesini sağlıyoruz."

Tokuda av kornasını örnek olarak kullandı. "Kavram, çevrenizdeki bölgede hasar üretmektir" dedi. "Alanı kontrol etmek ve silahın ses unsurundan yararlanmak için yankı kabarcığını kullanmak anahtardır."

Wilds'te iki silah taşıma yeteneği, beta sırasında optimum eşleşmeler hakkında tartışmalara yol açtı. Tokuda, "Kendine tüm bufların faydalı ancak çok güçlü olmamasını sağlamak için av kornasını dengeliyoruz."

Geliştiriciler, farklı canavarlara karşı silah performans varyasyonlarını kabul ediyor, ancak her silahın benzersizliğini korumayı hedefliyor. Fujioka, "Zaman tasarruflu ve kullanımı kolay silahlar popüler olacak." Dedi. "Ancak yeterli deneme yanılma ile oyuncular bir canavarı herhangi bir silah tipiyle yenebilirler."

Tokuda, oyuncuları birbirlerini tamamlamak için iki silah kullanmaya teşvik eder. "Özel silahlar bile birlikte kullanıldığında etkili olabilir" dedi.

Kendi Becerilerinizi Oluşturun

Beceri yapıları için çok önemli olan dekorasyon sistemi, belirli beceri yeteneklerine sahip dünyaya benzemektedir. Tokuda, "Simya aracılığıyla tek beceri süslemeleri yapabilirsiniz." "Oyuncular belirli beceriler edinme sorunlarıyla karşılaşmayacaklar."

Fujioka, kişisel deneyimini World ile paylaştı ve "Shield Jewel 2'imi hiç almadım. Oyunu yapımı tamamlamadan bitirdim."

En sevdikleri silahlar sorulduğunda, Tokuda ağır ve hafif bowguns gibi uzun menzilli silahlar ve uyarlanabilir kılıç ve kalkan kullandığından bahsetti. "Avcıların iki taşıyabileceği tüm silahları denemeyi planlıyorum" dedi. Lance meraklısı Fujioka, Wilds'teki Lance kullanıcıları için gelişmeler kaydetti. "Lance ile konumlandırma çok önemlidir" dedi. "Saldırılar sırasında küçük ayarlamalar artık daha kolay, oyunculara daha fazla seçenek sunuyor."

Açık beta geri bildirimi Lance ile ilgili sorunları vurguladı. Tokuda, "Oyuncular Lance'in konseptini somutlaştırmadığını hissettiler." Diyerek şöyle devam etti: "Doğru hissetmesini sağlamak için sürüm için önemli iyileştirmeler yapıyoruz." Wilds içerik oluşturucuları oyunu rafine etmeye devam ettikçe, avcılar için en iyi deneyimi sunmaya kararlıdırlar. Oyuncu geri bildirimlerini ciddiye aldılar ve 14 silah türünü geliştirmek için çalışıyorlar. Monster Hunter serisi, oyuncularının tutkusu ve geliştiricilerin mükemmelliğe olan bağlılığı sayesinde aksiyon oyunu türünde eşsiz kalıyor.

Monster Hunter Wilds geliştiricilerinin Tokuda'nın performans geliştirmelerini ve ayrıntılı silah değişikliklerini tartıştığı resmi topluluk güncelleme videolarında oyuncu geri bildirimlerini nasıl dahil ettikleri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

En son makaleler

20

2025-04

"Clair Obscur: Expedition 33 medyadan ilk incelemeleri alıyor"

https://images.97xz.com/uploads/04/174110045867c715aa9d089.jpg

Genç Fransız stüdyosu Sandfall Interactive, Clair Obscur'dan hevesle beklenen oyun, oyun topluluğunda zaten dalgalar yapıyor. Önde gelen oyun medya kuruluşlarından gelen ilk incelemeler, derin anlatı, olgun tonu ve heyecan verici savaş sistemi için oyuna övgüde bulunuyor. Bazı Rev

Yazar: RyanOkuma:0

20

2025-04

Sony, PS5 ve PS4 güncellemelerini yayınladı: Temel Özellikler Açıklandı

https://images.97xz.com/uploads/26/174289685067e27ed2d9051.jpg

Sony, PlayStation 5 ve PlayStation 4 için yeni güncellemeler yayınladı, kullanıcı deneyimini ve sistem performansını artırdı. PS5 güncellemesi, sürüm 25.02-11.00.00, 1.3GB ağırlığında ve çeşitli iyileştirmeler getiriyor. Anahtar geliştirme, ayrıntıların artık tamamen gösterildiği etkinlikler özelliğine aittir.

Yazar: RyanOkuma:0

20

2025-04

En İyi Apple Fırsatları: Amazon Spring Sale'de AirPods, Saatler, iPads

https://images.97xz.com/uploads/84/174311291867e5cad658db5.jpg

2025 Amazon Bahar Satışı, AirPods, Apple Watches, iPad'ler ve MacBooks da dahil olmak üzere tüm yıl en iyi Apple ürünlerinde gördüğümüz en rekabetçi fiyatlardan bazılarını getiriyor. Satış 31 Mart'ta sona erdiğinde, bu inanılmaz indirimleri takmak için sadece birkaç gün kaldınız. Bu dönem S için idealdir

Yazar: RyanOkuma:0

20

2025-04

Grand Mountain Adventure 2: Yamaçlara çarpmalı mısınız?

https://images.97xz.com/uploads/03/67eea28b500b0.webp

En son taksit olan Grand Mountain Adventure 2, sevgili Snowsports simülasyon oyununun heyecan verici bir devamıdır. Hevesli mobil oyunculardan ve ekstrem spor meraklılarından oluşan uygulama orduumuz (özellikle gerçek hayat riskleri üzerindeki sanal heyeti tercih edenler) oyunu aldı

Yazar: RyanOkuma:0