Paradox tương tác điều chỉnh chiến lược sau khi phát triển trò chơi
. Công ty thừa nhận sự thay đổi kỳ vọng của người chơi và giảm khả năng chịu đựng đối với các sửa lỗi sau khi ra mắt.
Địa chỉ tương tác Paradox về việc hủy bỏ và chậm trễ gần đây
Những kỳ vọng của người chơi tăng cao và những thách thức kỹ thuật dai dẳng
. Lilja nhấn mạnh kỳ vọng của người chơi tăng lên và giảm niềm tin vào khả năng của các nhà phát triển để giải quyết hiệu quả các vấn đề sau phát hành.
. Công ty nhấn mạnh sự cần thiết của phản hồi người chơi trước khi phát hành rộng hơn. Fahraeus tuyên bố rằng thử nghiệm người chơi trước khi phóng rộng hơn cho
Thành phố: Skylines 2
sẽ có lợi, ủng hộ sự minh bạch và tương tác của người chơi trước khi ra mắt. []
Sự chậm trễ không xác định của
Kiến trúc sư 2 phản ánh chiến lược mới này. Trong khi thừa nhận lối chơi tích cực, Lilja đã trích dẫn những thách thức kỹ thuật dai dẳng là lý do cho sự chậm trễ, ưu tiên một bản phát hành ổn định chất lượng cao, ổn định. Ông nhấn mạnh tác động của ngân sách chơi game chặt chẽ hơn và những kỳ vọng của người chơi nâng cao đối với quyết định. []
. Lilja đã làm rõ rằng các vấn đề của nhà tù 2 chủ yếu là kỹ thuật, mô tả một số vấn đề là "khó khắc phục hơn chúng ta nghĩ."
Lilja lưu ý thị trường chơi game ngày càng cạnh tranh, nơi người chơi dễ dàng từ bỏ các trò chơi với những sai sót đáng kể. Xu hướng này, ông quan sát, đã tăng cường trong những năm gần đây. []
. DLC đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề về hiệu suất. Việc hủy bỏ cuộc sống của bạn
là kết quả của một quyết định rằng trò chơi không thể đạt được các tiêu chuẩn chất lượng mong muốn. Lilja thừa nhận những thiếu sót nội bộ trong việc tìm hiểu một số thách thức phát triển nhất định.