Ang Paradox Interactive ay nag -aayos ng diskarte kasunod ng mga pag -unlad ng pag -unlad ng laro
Ang pagsunod sa pagkansela ng Buhay sa iyo at ang nababagabag na paglulunsad ng mga lungsod na : Skylines 2 , ang Paradox Interactive ay nakabalangkas ng binagong diskarte sa pag -unlad ng laro. Kinikilala ng Kumpanya ang mga inaasahan na paglilipat ng manlalaro at isang nabawasan na pagpapaubaya para sa mga pag-aayos ng post-launch na bug.
Paradox Interactive Addresses Kamakailang pagkansela at pagkaantala
Mataas na inaasahan ng manlalaro at patuloy na mga hamon sa teknikal
Paradox interactive CEO Mattias Lilja at CCO Henrik Fahraeus tinalakay ang umuusbong na mga saloobin ng manlalaro patungo sa mga paglabas ng laro. Itinampok ni Lilja ang pagtaas ng mga inaasahan ng manlalaro at nabawasan ang tiwala sa kakayahan ng mga developer na epektibong matugunan ang mga isyu sa post-release.
Ang karanasan na may mga lungsod: Skylines 2 ay may problemang paglulunsad ay nagtulak ng isang mas mahigpit na diskarte sa katiyakan ng kalidad. Binibigyang diin ng kumpanya ang pangangailangan para sa mas malawak na feedback ng pre-release player. Sinabi ni Fahraeus na ang mas malawak na pre-launch player na pagsubok para sa mga lungsod: Skylines 2 ay magiging kapaki-pakinabang, na nagsusulong para sa higit na transparency at pakikipag-ugnayan ng player bago ilunsad.
Ang hindi tiyak na pagkaantala ng bilangguan ng arkitekto 2 ay sumasalamin sa bagong diskarte na ito. Habang kinikilala ang positibong gameplay, binanggit ni Lilja ang patuloy na mga hamon sa teknikal bilang dahilan ng pagkaantala, na inuuna ang isang mataas na kalidad, matatag na paglabas. Binigyang diin niya ang epekto ng mas magaan na mga badyet sa paglalaro at pinataas na inaasahan ng player sa desisyon.
Ang pagkaantala ay naiiba sa buhay ng sa pamamagitan ng pagkansela mo , na nagmula sa hindi maayos na mga layunin sa pag -unlad at isang pagkabigo upang mapanatili ang nais na bilis ng pag -unlad. Nilinaw ni Lilja na ang na mga isyu sa bilangguan ng 2 ay pangunahing teknikal, na naglalarawan ng ilang mga problema bilang "mas mahirap ayusin kaysa sa naisip namin."
Nabanggit ni Lilja ang lalong mapagkumpitensyang merkado ng gaming, kung saan ang mga manlalaro ay madaling talikuran ang mga laro na may makabuluhang mga bahid. Ang kalakaran na ito, na -obserbahan niya, ay tumindi sa mga nakaraang taon.
Ang negatibong pagtanggap ng mga lungsod: Skylines 2 ay humantong sa isang pampublikong paghingi ng tawad at isang nakaplanong "fan feedback summit." Ang unang DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga isyu sa pagganap. Ang pagkansela ng buhay ng sa iyo ay nagreresulta mula sa isang pagpapasiya na ang laro ay hindi maabot ang nais na mga pamantayan sa kalidad. Kinilala ni Lilja ang mga panloob na pagkukulang sa pag -unawa sa ilang mga hamon sa pag -unlad.