Paradox Interactive ajuste la stratégie après les revers de développement de jeu
Après l'annulation de la vie par vous et le lancement troublé de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive a décrit son approche révisée du développement de jeux. L'entreprise reconnaît les attentes des joueurs changeants et une tolérance réduite pour les corrections de bugs post-lancement.
Paradoxe Interactive traite les annulations et les retards récents
Des attentes accrues des joueurs et des défis techniques persistants
Le PDG de Paradox Interactive Mattias Lilja et CCO Henrik Fahraeus ont discuté des attitudes évolutives des joueurs envers les versions du jeu. Lilja a mis en évidence les attentes accrues des joueurs et la diminution de la confiance dans la capacité des développeurs à résoudre efficacement les problèmes post-libération.
L'expérience avec les villes: le lancement problématique de Skylines 2 a provoqué une approche plus rigoureuse de l'assurance qualité. L'entreprise souligne la nécessité d'une rétroaction plus large des joueurs. Fahraeus a déclaré que les tests de joueurs pré-lancement plus étendus pour les villes : Skylines 2 auraient été bénéfiques, plaidant pour une plus grande transparence et une interaction des joueurs avant le lancement.
Le retard indéfini de Prison Architect 2 reflète cette nouvelle stratégie. Tout en reconnaissant le gameplay positif, Lilja a cité les défis techniques persistants comme raison du retard, priorisant une version stable de haute qualité. Il a souligné l'impact des budgets de jeu plus stricts et accru les attentes des joueurs sur la décision.
Le retard diffère de la vie de la vie par vous d'annulation, qui provient des objectifs de développement non satisfaits et de l'échec de la maintenance du rythme de développement souhaité. Lilja a précisé que les problèmes de l'architecte de la prison 2 sont principalement techniques, décrivant certains problèmes comme "plus difficiles à résoudre que nous ne le pensions."
Lilja a noté le marché des jeux de plus en plus compétitif, où les joueurs abandonnent facilement les jeux avec des défauts importants. Cette tendance, a-t-il observé, s'est intensifiée ces dernières années.
La réception négative des villes : les Skylines 2 ont conduit à des excuses publiques et à un «sommet de rétroaction des fans» planifié. Le premier DLC du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances. L'annulation de la vie par vous [🎜 🎜 🎜 »résulte de la détermination que le jeu ne pouvait pas atteindre les normes de qualité souhaitées. Lilja a reconnu les lacunes internes dans la compréhension de certains défis de développement.