Paradox Interactive past strategie aan na tegenslagen voor game -ontwikkeling [🎜 🎜 🎜 🎜]
Na de annulering van
leven door u en de onrustige lancering van steden: Skylines 2 , heeft Paradox Interactive de herziene benadering van game -ontwikkeling geschetst. Het bedrijf erkent de verwachtingen van de speler en een verminderde tolerantie voor bugfixes na de lancering.
Paradox -interactieve behandelt recente annuleringen en vertragingen [🎜 🎜]
Verhoogde verwachtingen van spelers en aanhoudende technische uitdagingen [🎜 🎜 🎜 🎜]
Paradox interactieve CEO Mattias Lilja en CCO Henrik Fahraeus bespraken de evoluerende attitudes van spelers tegenover game -releases. Lilja benadrukte verhoogde spelersverwachtingen en verminderde vertrouwen in het vermogen van ontwikkelaars om effectief problemen na de release aan te pakken.
De ervaring met
steden: de problematische lancering van Skylines 2
leidde tot een meer rigoureuze benadering van kwaliteitsborging. Het bedrijf benadrukt de behoefte aan bredere feedback van pre-release spelers. Fahraeus verklaarde dat meer uitgebreide pre-launch-speler testen op
steden: Skylines 2 gunstig zouden zijn geweest, pleiten voor meer transparantie en spelerinteractie vóór de lancering.
De onbepaalde vertraging van
Prison Architect 2
weerspiegelt deze nieuwe strategie. Terwijl hij een positieve gameplay erkende, noemde Lilja aanhoudende technische uitdagingen als de reden voor de vertraging, die prioriteit gaf aan een hoogwaardige, stabiele release. Hij benadrukte de impact van strakkere gamingbudgetten en verhoogde spelersverwachtingen op de beslissing.
De vertraging verschilt van het leven door u
annulering, die voortkwam uit onvervulde ontwikkelingsdoelen en het falen om het gewenste ontwikkelingstempo te handhaven. Lilja verduidelijkte dat
Prison Architect 2 [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] in de eerste plaats technisch zijn en enkele problemen beschrijven als "moeilijker te oplossen dan we dachten."
Lilja merkte de steeds competitievere gamingmarkt op, waar spelers gemakkelijk games verlaten met aanzienlijke fouten. Deze trend, merkte hij op, is de afgelopen jaren geïntensiveerd.
De negatieve ontvangst van
steden: Skylines 2
leidde tot een openbare verontschuldiging en een geplande "Fan Feedback Summit". De eerste DLC van de game werd ook vertraagd vanwege prestatieproblemen. De annulering van
leven door u
het resultaat van een bepaling dat het spel de gewenste kwaliteitsnormen niet kon bereiken. Lilja erkende interne tekortkomingen bij het begrijpen van bepaalde ontwikkelingsuitdagingen.