Paradox Interactive ajusta la estrategia después de los contratiempos de desarrollo del juego
Después de la cancelación de vida por usted y el lanzamiento problemático de ciudades: Skylines 2 , Paradox Interactive ha esbozado su enfoque revisado para el desarrollo de juegos. La compañía reconoce las expectativas cambiantes del jugador y una tolerancia reducida para las correcciones de errores posteriores al lanzamiento.
Paradox Interactive aborda cancelaciones recientes y retrasos
aumentó las expectativas del jugador y los desafíos técnicos persistentes
Paradox CEO Interactive Mattias Lilja y CCO Henrik Fahraeus discutieron las actitudes de los jugadores en evolución hacia los lanzamientos del juego. Lilja destacó el aumento de las expectativas de los jugadores y la disminución de la confianza en la capacidad de los desarrolladores para abordar los problemas posteriores a la liberación.
La experiencia con ciudades: el lanzamiento problemático de Skylines 2 provocó un enfoque más riguroso para el garantía de calidad. La compañía enfatiza la necesidad de comentarios más amplios de los jugadores previos a la liberación. Fahraeus declaró que las pruebas de jugadores más extensas para ciudades: Skylines 2 habría sido beneficiosa, abogando por una mayor transparencia e interacción del jugador antes del lanzamiento.
El retraso indefinido de Prison Architect 2 refleja esta nueva estrategia. Si bien reconoció el juego positivo, Lilja citó desafíos técnicos persistentes como la razón de la demora, priorizando un lanzamiento estable de alta calidad. Hizo hincapié en el impacto de los presupuestos de juego más estrictos y las mayores expectativas de los jugadores en la decisión.
El retraso difiere de la vida de tu cancelación, que surgió de los objetivos de desarrollo no satisfechos y la falta de mantenimiento del ritmo de desarrollo deseado. Lilja aclaró que los problemas del arquitecto de prisión 2 son principalmente técnicos, describiendo algunos problemas como "más difícil de solucionar de lo que pensábamos".
Lilja señaló el mercado de juegos cada vez más competitivo, donde los jugadores abandonan fácilmente los juegos con defectos significativos. Esta tendencia, observó, se ha intensificado en los últimos años.
La recepción negativa de
Ciudades: Skylines 2 condujo a una disculpa pública y una "Cumbre de retroalimentación de los fanáticos" planificados. El primer DLC del juego también se retrasó debido a problemas de rendimiento. La cancelación de vida por usted resultó de la determinación de que el juego no podía alcanzar los estándares de calidad deseados. Lilja reconoció las orientaciones internas para comprender ciertos desafíos de desarrollo.