Paradox Interactive regola la strategia dopo le battute d'arresto dello sviluppo del gioco
Seguendo la cancellazione di vita da parte tua e il lancio travagliato di città: Skylines 2 , Paradox Interactive ha delineato il suo approccio rivisto allo sviluppo del gioco. La società riconosce le aspettative dei giocatori mutevoli e una ridotta tolleranza per le correzioni di bug post-lancio.
Paradox Interactive affronta le recenti cancellazioni e ritardi
hanno intensificato le aspettative dei giocatori e le persistenti sfide tecniche
Il CEO interattivo del paradosso Mattias Lilja e CCO Henrik Fahraeus hanno discusso degli atteggiamenti del giocatore in evoluzione nei confronti delle versioni di gioco. Lilja ha messo in luce l'aumento delle aspettative dei giocatori e ha ridotto la fiducia nella capacità degli sviluppatori di affrontare efficacemente i problemi post-rilascio.
L'esperienza con città: il lancio problematico di Skylines 2 ha provocato un approccio più rigoroso alla garanzia della qualità. L'azienda sottolinea la necessità di un feedback di pre-release più ampio. Fahraeus ha affermato che un test di giocatore pre-lancio più esteso per città: Skylines 2 sarebbe stato benefico, sostenendo una maggiore trasparenza e interazione dei giocatori prima del lancio.
Il ritardo indefinito di Prison Architect 2 riflette questa nuova strategia. Pur riconoscendo il gameplay positivo, Lilja ha citato sfide tecniche persistenti come motivo del ritardo, dando la priorità a un rilascio stabile di alta qualità. Ha sottolineato l'impatto dei budget di gioco più stretti e hanno intensificato le aspettative dei giocatori sulla decisione.
Il ritardo differisce dalla vita da parte tua cancellazione, che derivava da obiettivi di sviluppo non soddisfatti e una mancata manutenzione del ritmo di sviluppo desiderato. Lilja ha chiarito che i problemi di Prison Architect 2 sono principalmente tecnici, descrivendo alcuni problemi come "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".
Lilja ha notato il mercato di gioco sempre più competitivo, in cui i giocatori abbandonano prontamente i giochi con significativi difetti. Questa tendenza, ha osservato, si è intensificata negli ultimi anni.
L'accoglienza negativa di città: Skylines 2 ha portato a scuse pubbliche e un previsto "vertice di feedback dei fan". Anche il primo DLC del gioco è stato ritardato a causa di problemi di prestazione. La cancellazione della vita da parte di te è risultata dalla determinazione che il gioco non poteva raggiungere gli standard di qualità desiderati. Lilja ha riconosciuto le carenze interne nella comprensione di alcune sfide dello sviluppo.