O paradoxo interativo ajusta a estratégia após os contratempos de desenvolvimento de jogos
Após o cancelamento da vida por você e o lançamento conturbado de cidades: Skylines 2 , o Paradox Interactive descreveu sua abordagem revisada para o desenvolvimento de jogos. A empresa reconhece a mudança de expectativas de jogadores e uma tolerância reduzida para correções de bugs pós-lançamento.
Paradoxo interna endereços recentes cancelamentos e atrasos
aumentou as expectativas dos jogadores e os desafios técnicos persistentes [🎜 🎜 🎜]
O CEO interativo da Paradox, Mattias Lilja, e o CCO Henrik Fahraeus discutiram atitudes em evolução em relação aos lançamentos de jogos. Lilja destacou o aumento das expectativas dos jogadores e diminuiu a confiança na capacidade dos desenvolvedores de lidar efetivamente com questões pós-lançamento.
A experiência com as cidades
: o lançamento problemático de Skylines 2 provocou uma abordagem mais rigorosa da garantia da qualidade. A empresa enfatiza a necessidade de um feedback mais amplo de jogador pré-lançamento. Fahraeus afirmou que testes mais extensos para jogadores de pré-lançamento para as cidades : Skylines 2 teria sido benéfico, defendendo uma maior transparência e interação do jogador antes do lançamento.
O atraso indefinido do arquiteto da prisão 2
reflete essa nova estratégia. Ao reconhecer uma jogabilidade positiva, Lilja citou desafios técnicos persistentes como o motivo do atraso, priorizando uma liberação estável de alta qualidade. Ele enfatizou o impacto dos orçamentos mais apertados de jogos e as expectativas aumentadas de jogadores na decisão.
O atraso difere da vida
por você
cancelamento, que surgiu de objetivos de desenvolvimento não atendidos e uma falha em manter o ritmo de desenvolvimento desejado. Lilja esclareceu que as questões de [🎜 🎜 🎜] da prisão 2 são principalmente técnicas, descrevendo alguns problemas como "mais difíceis de corrigir do que pensávamos".
Lilja observou o mercado de jogos cada vez mais competitivo, onde os jogadores abandonam prontamente jogos com falhas significativas. Essa tendência, ele observou, se intensificou nos últimos anos.
A recepção negativa das cidades
: Skylines 2
levou a um pedido de desculpas público e a uma "cúpula de feedback dos fãs planejada". O primeiro DLC do jogo também foi adiado devido a problemas de desempenho. O cancelamento da vida
por você
resultou de uma determinação de que o jogo não poderia atingir os padrões de qualidade desejados. Lilja reconheceu deficiências internas na compreensão de certos desafios de desenvolvimento.