Paradox Interactive passt die Strategie nach Rückschlägen der Spielentwicklung an
Nach der Stornierung des Lebens von durch Sie und der unruhige Start von Städten: Skylines 2 hat Paradox Interactive seinen überarbeiteten Ansatz zur Spielentwicklung beschrieben. Das Unternehmen erkennt die Verschiebung der Erwartungen der Spieler und eine verringerte Toleranz für Fehlerbehebungen nach dem Start an.
Interaktive Paradoxe befasst sich mit den jüngsten Stornierungen und Verzögerungen
Erhöhte Erwartungen der Spieler und anhaltende technische Herausforderungen
Mattias Lilja, CEO der Paradox Interactive, und CCO Henrik Fahraeus diskutierten die Einstellungen der sich entwickelnden Spieler gegenüber Spielveröffentlichungen. Lilja betonte erhöhte Erwartungen der Spieler und verringerte das Vertrauen in die Fähigkeit der Entwickler, Probleme mit der Veröffentlichung effektiv anzugehen.
Die Erfahrung mit Städten: Skylines 2 von Skylines 2 sorgte für einen strengeren Ansatz für die Qualitätssicherung. Das Unternehmen betont die Notwendigkeit eines breiteren Feedbacks vor der Veröffentlichung. Fahraeus erklärte, dass umfangreichere Tests des Spielers vor dem Launch für
Städte: Skylines 2
vorteilhaft gewesen wären und sich vor dem Start für eine größere Transparenz- und Spielerinteraktion einsetzte.
Die unbestimmte Verzögerung von
Gefängnisarchitekt 2
spiegelt diese neue Strategie wider. Während Lilja ein positives Gameplay anerkannte, zitierte er anhaltende technische Herausforderungen als Grund für die Verzögerung und priorisierte eine hochwertige, stabile Veröffentlichung. Er betonte die Auswirkungen strengerer Gaming -Budgets und erhöhten Erwartungen der Spieler auf die Entscheidung.
Die Verzögerung unterscheidet sich vom Leben von Ihnen Stornierung, die sich aus nicht gedeckten Entwicklungszielen und dem Versagen des gewünschten Entwicklungstempos ergibt. Lilja stellte klar, dass die Probleme von
Gefängnisarchitekt 2 in erster Linie technisch technisch sind und einige Probleme als "schwerer zu beheben als wir dachten" beschrieben.
Lilja bemerkte den zunehmend wettbewerbsfähigen Gaming -Markt, auf dem Spieler Spiele mit erheblichen Mängel leicht aufgeben. Dieser Trend, wie er stellte, hat sich in den letzten Jahren intensiviert.
Die negative Rezeption von Städten: Skylines 2 führte zu einer öffentlichen Entschuldigung und einem geplanten "Fan -Feedback -Gipfel". Das erste DLC des Spiels war auch aufgrund von Leistungsproblemen verzögert. Die Stornierung des Lebens durch Sie
ergab sich aus der Feststellung, dass das Spiel nicht die gewünschten Qualitätsstandards erreichen konnte. Lilja erkannte interne Mängel an, um bestimmte Entwicklungsherausforderungen zu verstehen. [🎜]