Paradox Interactive dostosowuje strategię po niepowodzeniach rozwoju gry
Po anulowaniu życia przez ciebie i niespokojnym uruchomieniu miast: Skylines 2 , Paradox Interactive nakreślił swoje zmienione podejście do rozwoju gier. Firma uznaje zmiany oczekiwań graczy i zmniejszoną tolerancję na poprawki błędów po uruchomieniu.
Paradox Interactive dotyczy ostatnich odwołania i opóźnień
Zwiększone oczekiwania gracza i trwałe wyzwania techniczne
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus omówili ewoluujące postawy gracza wobec wydań gier. Lilja podkreśliła zwiększone oczekiwania graczy i zmniejszone zaufanie do zdolności programistów do skutecznego rozwiązywania problemów po wydaniu.
Doświadczenie z miastami
: problematyczne uruchomienie Skylines 2 spowodowało bardziej rygorystyczne podejście do zapewnienia jakości. Firma podkreśla potrzebę szerszych informacji zwrotnych od graczy przedpremierowych. Fahraeus stwierdził, że bardziej obszerne testy gracza przed uruchomieniem dla miast: Skylines 2 byłyby korzystne, opowiadając się za większą przejrzystością i interakcją gracza przed uruchomieniem.
Nieokreślone opóźnienie
więziennego architekta 2 odzwierciedla tę nową strategię. Uznając pozytywną rozgrywkę, Lilja podała trwałe wyzwania techniczne jako przyczynę opóźnienia, priorytetując wysokiej jakości, stabilne wydanie. Podkreślił wpływ ściślejszych budżetów do gier i zwiększonych oczekiwań gracza na decyzję.
Opóźnienie różni się od anulowania
przez ciebie , które wynikało z niezaspokojonych celów rozwoju i braku utrzymania pożądanego tempa rozwoju. Lilja wyjaśniła, że problemy więzienni 2 są przede wszystkim techniczne, opisując pewne problemy jako „trudniejsze do naprawienia niż myśleliśmy.”
Lilja zauważyła coraz bardziej konkurencyjny rynek gier, na którym gracze chętnie porzucają gry o znacznych wadach. Ten trend, zauważył, zintensyfikował się w ostatnich latach.
Negatywne odbiór miast
: Skylines 2 doprowadziło do publicznych przeprosin i planowanego „szczytu sprzężenia zwrotnego fanów”. Pierwsze DLC gry było również opóźnione z powodu problemów z wydajnością. Anulowanie życia przez ciebie wynikało z ustalenia, że gra nie może osiągnąć pożądanych standardów jakości. Lilja uznała wewnętrzne niedociągnięcia w zrozumieniu pewnych wyzwań rozwojowych.