Paradox Interactive menyesuaikan strategi berikutan kemunduran pembangunan permainan
Berikutan pembatalan kehidupan oleh anda dan pelancaran bermasalah bandar -bandar: Skylines 2 , Paradox Interactive telah menggariskan pendekatan yang disemak semula untuk pembangunan permainan. Syarikat itu mengakui jangkaan pemain beralih dan toleransi yang dikurangkan untuk pembetulan bug selepas pelancaran.
Paradox Interactive Alamat Pembatalan dan Kelewatan Terkini
Meningkatkan jangkaan pemain dan cabaran teknikal yang berterusan
Ketua Pegawai Eksekutif Interaktif Paradox Mattias Lilja dan CCO Henrik Fahraeus membincangkan sikap pemain yang berkembang terhadap siaran permainan. Lilja menyerlahkan jangkaan pemain yang meningkat dan menurunkan kepercayaan terhadap keupayaan pemaju untuk menangani isu-isu pasca pelepasan dengan berkesan.
Pengalaman dengan bandar -bandar: pelancaran bermasalah Skylines 2 mendorong pendekatan yang lebih ketat terhadap jaminan kualiti. Syarikat itu menekankan keperluan untuk maklum balas pemain pra-pelepasan yang lebih luas. Fahraeus menyatakan bahawa ujian pemain pra-pelancaran yang lebih luas untuk bandar-bandar: Skylines 2 akan bermanfaat, menganjurkan untuk ketelusan dan interaksi pemain yang lebih besar sebelum dilancarkan.
Kelewatan tidak terbatas Arkitek Penjara 2 mencerminkan strategi baru ini. Semasa mengakui permainan positif, Lilja memetik cabaran teknikal yang berterusan sebagai sebab kelewatan itu, mengutamakan pelepasan yang berkualiti tinggi dan stabil. Beliau menekankan kesan belanjawan permainan yang lebih ketat dan jangkaan pemain yang tinggi terhadap keputusan itu.
Kelewatan berbeza dari kehidupan oleh anda pembatalan, yang berpunca daripada matlamat pembangunan yang tidak terpenuhi dan kegagalan untuk mengekalkan kadar pembangunan yang dikehendaki. Lilja menjelaskan bahawa isu Arkitek Penjara 2 adalah terutamanya teknikal, menggambarkan beberapa masalah sebagai "lebih sukar untuk diperbaiki daripada yang kita fikirkan."
Lilja mencatatkan pasaran permainan yang semakin kompetitif, di mana pemain mudah meninggalkan permainan dengan kelemahan yang ketara. Trend ini, dia memerhatikan, telah semakin meningkat dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Penerimaan negatif Bandar: Skylines 2 membawa kepada permintaan maaf awam dan "sidang kemuncak maklum balas peminat" yang dirancang. DLC pertama permainan juga ditangguhkan kerana masalah prestasi. Pembatalan kehidupan oleh anda mengakibatkan penentuan bahawa permainan tidak dapat mencapai piawaian kualiti yang dikehendaki. Lilja mengakui kekurangan dalaman dalam memahami cabaran pembangunan tertentu.