Paradox Interactive Actreding Strategy после неудач разработки игры
После отмены жизни вас и проблемного запуска городов: Skylines 2 , Paradox Interactive рассказал о своем пересмотренном подходе к развитию игры. Компания признает изменение ожиданий игроков и сниженную толерантность к исправлениям ошибок после запуска.
Парадокс Интерактивные адресат недавних отмен и задержек
повышенные ожидания игроков и постоянные технические проблемы
Парадокс интерактивный генеральный директор Маттиас Лилджа и Cco Henrik Fahraeus обсудили развивающее отношение игроков к игровым выпускам. Lilja подчеркнула повышенные ожидания игроков и снизило доверие к способности разработчиков эффективно решать проблемы после выпуска.
Опыт с городами: проблемным запуском Skylines 2 вызвал более строгий подход к обеспечению качества. Компания подчеркивает необходимость более широкой обратной связи игроков перед выпуском. Fahraeus заявил, что более обширное тестирование игроков перед запусками для городов: Skylines 2 было бы полезным, выступая за большую прозрачность и взаимодействие игроков до запуска.
неопределенная задержка тюремного архитектора 2 отражает эту новую стратегию. Признавая положительный игровой процесс, Лилджа назвала постоянные технические проблемы в качестве причины задержки, определяя приоритеты высококачественного стабильного выпуска. Он подчеркнул влияние более жестких игровых бюджетов и повышенных ожиданий игроков на решение.
Задержка отличается от отмены от , которая проистекает из неудовлетворенных целей развития и неспособности сохранить желаемый темп развития. Лилджа пояснила, что проблемы тюремного архитектора 2 в основном являются техническими, описывая некоторые проблемы как «труднее исправить, чем мы думали».
Лилджа отметила все более конкурентоспособный игровой рынок, где игроки с готовностью отказываются от игр со значительными недостатками. Эта тенденция, заметил он, усилилась в последние годы.
Отрицательный прием городов: Skylines 2 привел к публичному извинениям и запланированному «саммиту обратной связи с фанатами». Первый DLC игры также был отложен из -за проблем с производительностью. Отмена жизни вас возникла из -за решимости, что игра не может достичь желаемых стандартов качества. Лилджа признала внутренние недостатки в понимании определенных проблем развития.