Ev Haberler Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

Feb 25,2025 Yazar: Andrew

Halo'nun 2011 Yeniden Yapımı: Combat Evolved Yıldönümü: Ödenen cesur bir kumar

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, sonra bağımsız bir stüdyo, cesur bir hamle yaptı: Halo'yu geliştirmeyi teklif etti: Savaş Evrili Yıldönümü Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yapıldı. CEO Matthew Karch tarafından Game Dosyası'nın Stephen Totilo ile yaptığı röportajda ortaya çıkan bu cesur strateji, bu kadar önemli bir franchise ile ilişkilendirmenin muazzam değerini tanımaktan kaynaklandı. Risk cömertçe ödedi ve Sabre'i küçük bir indie stüdyosundan oyun endüstrisindeki önemli bir oyuncuya dönüştürdü.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Karch'ın Microsoft'a - Project Pro Bono üzerinde çalışacakları - "çünkü Halo" - Xbox yöneticisini şok ettiler. Bununla birlikte, stratejik avantajı anladı: Küresel olarak tanınan bir başlık üzerinde çalışmanın prestijinin Sabre profilini önemli ölçüde artıracak ve gelecekteki fırsatları çekecektir. Başlangıçta 4 milyon dolarlık bir teklif önerirken, sözleşmeye dayalı hükümler nihayetinde yeniden yapım için sıfır telif hakkı ile sonuçlandı.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ancak ilk kaybın bir adım taşı olduğu kanıtlandı. Microsoft daha sonra Halo: Master Chief Collection, Porting Halo: Combat Evolved yıldönümünü Xbox One'a dahil olmak üzere Halo: Master Chief Collection üzerinde çalışmak için Sabre ile sözleşme yaptı. Karch, orijinal anlaşmadan telif öldüren hükümler kaldırılana kadar sözleşmeyi imzalamayı reddederek bu fırsattan yararlandı. Bu, Milyon Dolarlık bir ödeme ile sonuçlandı ve Sabre'in dikkat çekici büyümesine zemin hazırladı.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre'nin başarı hikayesi devam etti. Küresel olarak genişlediler, birden fazla ülkede stüdyolar açtılar ve diğer stüdyoları edindiler. Witcher 3: Wild Hunt ve Dünya Savaşı Z'nin gelişimi de dahil olmak üzere yüksek profilli projeleri temin ettiler. Stüdyolar ve fikri mülkiyet. Bu değişikliğe rağmen, CCO Tim Willits, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024), John Carpenter’ın Toksik Komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıkların sürekli gelişimini doğruladı. Halo Gamble, rekabetçi oyun manzarasında stratejik risk alma potansiyelini sergileyen bir master astar olduğunu kanıtladı.

En son makaleler

25

2025-02

Reacher Sezon 3: Akış Kılavuzu ve Sürüm Tarihleri

https://images.97xz.com/uploads/85/174007807467b77bfa6d9b2.jpg

Alan Ritchson, Amazon'un heyecan verici üçüncü sezonunda Jack Reacher olarak geri dönüyor. IGN eleştirmeni Luke Reiller sezonu övüyor, kaynak materyalden ayrıldığını, ancak Reacher'ın artan acımasızlık ve genel eğlence değerini vurguluyor. Bu sezon müthiş bir yeni

Yazar: AndrewOkuma:0

25

2025-02

Longleaf Valley oyunu çevre korumasını teşvik ediyor

https://images.97xz.com/uploads/44/173678048167852ac16e432.jpg

TreeLlease Games 2024'te dikkate değer bir başarı ile sonuçlandı. Birleştirmeleri Longleaf Valley, beklentileri aştı ve oyuncu katılımı sayesinde iki milyondan fazla gerçek ağacın ekilmesine neden oldu. Bu etkileyici başarı, bir önceki yılın toplamının (2023) iki katına çıkıyor,

Yazar: AndrewOkuma:1

25

2025-02

Kingdom Come: Kurtuluş 2 24 saatte 1 milyon kopya satıyor

https://images.97xz.com/uploads/66/173885404367a4ce9b1cd95.jpg

Kingdom Come: Deliance 2'nin Olağanüstü İlk çıkışı: Günde bir milyon kopya satıldı Platformlar arasında yankılanan bir başarı Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2), 4 Şubat 2025 lansmanından bu yana dikkat çekici bir başarı elde etti, etkileyici satış rakamlarına ve ezici bir çoğunlukla olumlu incelemelere sahip

Yazar: AndrewOkuma:0

25

2025-02

Kendinizi daldırın: Emoak'tan büyüleyici mobil oyunu olan Roia'nın Serenity'yi keşfedin

https://images.97xz.com/uploads/37/17211672416696ed897a1c4.jpg

Mobile Gaming'in yenilikçi ruhu gerçekten ilham verici ve Roia bunu mükemmel bir şekilde örneklendiriyor. Indie Studio Emoak'tan (Paper Climb, Machinaero ve Lyxo'nun yaratıcıları) bu ustaca macera, oyun tasarımına beklenmedik bir yaklaşım benimsiyor. Çekirdek konsept şaşırtıcı derecede basit: bir rive yönlendirin

Yazar: AndrewOkuma:0