Halo'nun 2011 Yeniden Yapımı: Combat Evolved Yıldönümü: Ödenen cesur bir kumar

Sabre Interactive, sonra bağımsız bir stüdyo, cesur bir hamle yaptı: Halo'yu geliştirmeyi teklif etti: Savaş Evrili Yıldönümü Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yapıldı. CEO Matthew Karch tarafından Game Dosyası'nın Stephen Totilo ile yaptığı röportajda ortaya çıkan bu cesur strateji, bu kadar önemli bir franchise ile ilişkilendirmenin muazzam değerini tanımaktan kaynaklandı. Risk cömertçe ödedi ve Sabre'i küçük bir indie stüdyosundan oyun endüstrisindeki önemli bir oyuncuya dönüştürdü.

Karch'ın Microsoft'a - Project Pro Bono üzerinde çalışacakları - "çünkü Halo" - Xbox yöneticisini şok ettiler. Bununla birlikte, stratejik avantajı anladı: Küresel olarak tanınan bir başlık üzerinde çalışmanın prestijinin Sabre profilini önemli ölçüde artıracak ve gelecekteki fırsatları çekecektir. Başlangıçta 4 milyon dolarlık bir teklif önerirken, sözleşmeye dayalı hükümler nihayetinde yeniden yapım için sıfır telif hakkı ile sonuçlandı.

Ancak ilk kaybın bir adım taşı olduğu kanıtlandı. Microsoft daha sonra Halo: Master Chief Collection, Porting Halo: Combat Evolved yıldönümünü Xbox One'a dahil olmak üzere Halo: Master Chief Collection üzerinde çalışmak için Sabre ile sözleşme yaptı. Karch, orijinal anlaşmadan telif öldüren hükümler kaldırılana kadar sözleşmeyi imzalamayı reddederek bu fırsattan yararlandı. Bu, Milyon Dolarlık bir ödeme ile sonuçlandı ve Sabre'in dikkat çekici büyümesine zemin hazırladı.

Sabre'nin başarı hikayesi devam etti. Küresel olarak genişlediler, birden fazla ülkede stüdyolar açtılar ve diğer stüdyoları edindiler. Witcher 3: Wild Hunt ve Dünya Savaşı Z'nin gelişimi de dahil olmak üzere yüksek profilli projeleri temin ettiler. Stüdyolar ve fikri mülkiyet. Bu değişikliğe rağmen, CCO Tim Willits, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024), John Carpenter’ın Toksik Komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıkların sürekli gelişimini doğruladı. Halo Gamble, rekabetçi oyun manzarasında stratejik risk alma potansiyelini sergileyen bir master astar olduğunu kanıtladı.