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Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박
독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 대담한 움직임을 보였습니다. Halo 개발 제안 : 전투 진화 기념일 리메이크는 무료로 제공됩니다. 게임 파일의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 Matthew Karch CEO가 공개 한이 대담한 전략은 그러한 저명한 프랜차이즈와 관련이있는 엄청난 가치를 인식하지 못했습니다. 위험은 엄청나게 돈을 지불하면서 작은 인디 스튜디오에서 게임 업계의 주요 플레이어로 세이버를 전환했습니다.
Karch의 Microsoft에 대한 투구는 프로젝트 Pro Bono에서 일할 것입니다. 그러나 그는 전략적 이점을 이해했다. 그들은 처음에 4 백만 달러의 입찰을 제안했지만 계약 조항은 궁극적으로 리메이크에 대한 로열티가 없었습니다.
그러나 초기 손실은 디딤돌로 판명되었습니다. Microsoft는 Halo : Halo : The Master Chief Collection의 작업을 위해 Saber와 계약을 맺었습니다. Karch는이 기회를 활용하여 원래 거래에서 로열티 가슴 조항이 제거 될 때까지 계약에 서명하는 것을 거부했습니다. 이로 인해 수백만 달러의 지불금이 발생하여 Saber의 놀라운 성장 단계가되었습니다.
세이버의 성공 사례는 계속되었습니다. 그들은 전 세계적으로 확장하여 여러 국가에서 스튜디오를 열고 다른 스튜디오를 인수했습니다. 그들은 Witcher 3 : Wild Hunt의 Nintendo Switch Port 및 The World War Z의 발전을 포함하여 유명한 프로젝트를 확보했습니다. 2020 년 Embracer Group이 인수 한 후 Saber는 CEO Karch의 Beacon Interactive에 의해 모든 Saber 브랜드를 유지했습니다. 스튜디오 및 지적 재산. 이러한 변화에도 불구하고 CCO Tim Willits는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함한 여러 타이틀의 지속적인 개발을 확인했습니다. Halo Gamble은 경쟁력있는 게임 환경에서 전략적 위험 감수의 잠재력을 보여주는 마스터 스트로크 인 것으로 판명되었습니다.
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