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작가: Scarlett독서:0
Kingdom Come : Deliverance 2의 경이로운 데뷔 : 하루에 1 백만 부가 판매되었습니다.
플랫폼 전반에 걸친 성공적인 성공
Kingdom Come : Beliverance 2 (KCD2)는 2025 년 2 월 4 일 출시 이후 놀라운 성공을 거두었으며 모든 게임 플랫폼에서 인상적인 판매 수치와 압도적으로 긍정적 인 리뷰를 자랑합니다. 개발자 Warhorse Studios는이 게임이 처음 24 시간 내에 판매 된 백만 부를 능가했다고 자랑스럽게 발표했으며, 이는 전임자를 상당히 능가하여 9 일 동안 동일한 이정표에 도달했습니다.
SteamDB 데이터는 6 시간 내에 176,285를 초과하는 동시 플레이어 수가 나타나며, 원래 KCD의 피크 96,069를 왜소합니다. 또한 KCD2는 PlayStation Store 홈페이지에 나열된 것처럼 미국의 PlayStation 게임 중에서 눈에 띄는 12 위를 차지했습니다. OpenCritic 은이 게임에 "Mighty"등급을 수여하여 89 점과 97%의 비평가 권고율을 자랑했습니다.
비평 및 온라인 반발에 대한 해결
비평가와 게이머 모두에게 큰 찬사를 보냈지 만 KCD2는 부정적인 검토와 비판에 직면 해있었습니다. 크리에이티브 디렉터 인 Daniel Vávra는 트위터 (X)에 대한 이러한 반대 의견을 공개적으로 인정했으며, 특히 그가 거칠거나 결함이있는 기준에 근거한 몇 가지 리뷰를 다루었습니다. 일부 매장은 게임 플레이를 지루하거나 불필요하게 복잡한 것으로 묘사했습니다. Vávra는 이러한 비판에 응답하여 관련된 사람들의 저널리즘 적 완전성에 대해 미묘하게 의문을 제기했습니다.
Vávra는 또한 동성 로맨스 옵션을 포함하는 게임의 포함을 목표로 온라인 공격에 적극적으로 반대했습니다. 그는 역사적 부정확성에 대한 주장을 반박하고 긍정적 인 리뷰를 촉진하면서 플레이어가 메타 크리치와 같은 검토 집계 사이트에 대한 자동 부정적인 의견을보고하도록 촉구했다. 그는 LGBTQ+ 컨텐츠가 전적으로 선택 사항이며 게임의 광대 한 오픈 월드 중세 환경 내에서 플레이어 선택에 따라 다릅니다.
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