
Kingdom Come: Deliverance 2's fenomenale debuut: een miljoen exemplaren verkocht op een dag
Een daverend succes op verschillende platforms
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) heeft een opmerkelijk succes behaald sinds de lancering van 4 februari 2025, met indrukwekkende verkoopcijfers en overweldigend positieve beoordelingen op alle gamingplatforms. Ontwikkelaar Warhorse Studios kondigde trots aan dat de game een miljoen exemplaren overtrof binnen de eerste 24 uur, een prestatie die zijn voorganger aanzienlijk overtreft, die in meer dan negen dagen dezelfde mijlpaal bereikte.
STEAMDB-gegevens onthullen een gelijktijdig aantal spelers van meer dan 176.285 binnen een periode van zes uur, waardoor de oorspronkelijke KCD's piek van 96.069 de oorspronkelijke KCD-piek overschaduwt. Bovendien behaalde KCD2 een prominente 12e positie onder PlayStation -games in de VS zoals vermeld op de startpagina van PlayStation Store. OpenCritic heeft het spel een "machtige" rating toegekend, met een 89 score en een 97% criticaanbevelingspercentage.
Richt op kritiek en online terugslag
Hoewel grotendeels geprezen door zowel critici als gamers, heeft KCD2 ook enkele negatieve beoordelingen en kritiek gekregen. Creatief directeur Daniel Vávra erkende publiekelijk deze afwijkende meningen op Twitter (X), met name het aanpakken van verschillende beoordelingen waarvan hij vond dat ze onnodig hard waren of gebaseerd waren op gebrekkige criteria. Sommige verkooppunten beschreven de gameplay als vervelend of onnodig complex. Vávra reageerde op deze kritiek en betwijfelde subtiel de journalistieke integriteit van de betrokkenen.
Vávra heeft ook actief online aanvallen tegengegaan met betrekking tot de opname door de game van romantiekopties van hetzelfde geslacht. Hij weerlegde claims van historische onnauwkeurigheid en bevorderde positieve beoordelingen en drong er bij spelers op aan geautomatiseerde negatieve opmerkingen te melden op beoordelingsaggregatie -sites zoals Metacritic. Hij herhaalde dat de LGBTQ+ -inhoud volledig optioneel is en afhankelijk is van spelerskeuzes binnen de uitgebreide middeleeuwse instelling van de game.