
Dumating ang Kaharian: Ang kamangha -manghang debut ng Deliverance 2: Isang milyong kopya na nabili sa isang araw
Isang Resounding Tagumpay sa buong Platform
Ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 (KCD2) ay nakamit ang kamangha -manghang tagumpay mula noong Pebrero 4, 2025 paglulunsad, na ipinagmamalaki ang mga kahanga -hangang mga numero ng benta at labis na positibong mga pagsusuri sa lahat ng mga platform ng paglalaro. Ipinagmamalaki ng developer ng Warhorse Studios na ang laro ay lumampas sa isang milyong kopya na nabili sa loob ng unang 24 na oras nito, isang feat na makabuluhang lumalagpas sa hinalinhan nito, na umabot sa parehong milestone sa loob ng siyam na araw.
Ang data ng SteamDB ay nagpapakita ng isang kasabay na bilang ng manlalaro na lumampas sa 176,285 sa loob ng isang anim na oras na panahon, dwarfing ang orihinal na rurok ng KCD na 96,069. Bukod dito, ang KCD2 ay nakakuha ng isang kilalang ika -12 posisyon sa mga laro ng PlayStation sa Estados Unidos tulad ng nakalista sa homepage ng PlayStation Store. Ang OpenCritik ay iginawad ang laro ng isang "makapangyarihang" rating, na ipinagmamalaki ang isang 89 puntos at isang 97% na rate ng rekomendasyon ng kritiko.
pagtugon sa mga pintas at online na backlash
Habang higit sa lahat pinuri ng parehong mga kritiko at manlalaro, ang KCD2 ay nahaharap din sa ilang mga negatibong pagsusuri at pagpuna. Ang creative director na si Daniel Vávra ay kinilala sa publiko ang mga hindi pagsang -ayon na mga opinyon sa Twitter (x), na partikular na tinutugunan ang ilang mga pagsusuri na naramdaman niya ay walang kabuluhan o batay sa mga pamantayan. Inilarawan ng ilang mga saksakan ang gameplay bilang nakakapagod o hindi kinakailangang kumplikado. Tumugon si Vávra sa mga pintas na ito, na subtly na nagtatanong sa integridad ng journalistic ng mga kasangkot.
Aktibo rin si Vávra na lumaban sa mga online na pag-atake sa pag-target sa pagsasama ng laro ng mga pagpipilian sa romantikong parehong-kasarian. Tinanggihan niya ang mga pag -aangkin ng hindi tumpak na kasaysayan at na -promote ang mga positibong pagsusuri habang hinihimok ang mga manlalaro na mag -ulat ng mga awtomatikong negatibong komento sa pagsusuri ng mga site ng pagsasama tulad ng metacritic. Sinabi niya na ang nilalaman ng LGBTQ+ ay ganap na opsyonal at nakasalalay sa mga pagpipilian ng player sa loob ng malawak na setting ng medyebal na setting ng laro.