
Kingdom Come: Deliance 2'nin Olağanüstü İlk çıkışı: Günde bir milyon kopya satıldı
Platformlar arasında yankılanan bir başarı
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2), 4 Şubat 2025 lansmanından bu yana etkileyici satış rakamlarına ve tüm oyun platformlarında ezici bir şekilde olumlu incelemelere sahip olağanüstü bir başarı elde etti. Geliştirici Warhorse Studios, oyunun ilk 24 saat içinde satılan bir milyon kopyayı aştığını ve selefini önemli ölçüde geride bıraktığını ve aynı kilometre taşını dokuz günden fazla bir sürede ulaştığını gururla duyurdu.
SteamDB verileri, altı saatlik bir süre içinde 176.285'i aşan eşzamanlı bir oyuncu sayısını ortaya çıkarır ve orijinal KCD'nin 96.069 zirvesini cüce eder. Ayrıca, KCD2, PlayStation Store ana sayfasında listelendiği gibi ABD'deki PlayStation oyunları arasında önemli bir 12. pozisyon aldı. OpenCritic oyuna 89 skor ve% 97 eleştirmen tavsiye oranına sahip "güçlü" bir puan verdi.
Eleştirileri ve çevrimiçi tepkileri ele almak
Hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından büyük ölçüde övülürken, KCD2 de bazı olumsuz incelemeler ve eleştirilerle karşılaştı. Yaratıcı yönetmen Daniel Vávra, Twitter'daki bu muhalif görüşleri (X) herkese açık bir şekilde kabul etti ve özellikle aşırı derecede sert olduğunu veya kusurlu kriterlere dayalı olduğunu düşündüğü birkaç incelemeyi ele aldı. Bazı çıkışlar oyunu sıkıcı veya gereksiz yere karmaşık olarak tanımladı. Vávra bu eleştirilere cevap verdi, ilgili kişilerin gazetecilik bütünlüğünü ustaca sorguladı.
Vávra ayrıca, oyunun aynı cinsiyetten romantizm seçeneklerini dahil etmesini hedefleyen çevrimiçi saldırılara aktif olarak karşı koydu. Tarihsel yanlışlık iddialarını reddetti ve oyuncuları Metacritic gibi inceleme toplama sitelerinde otomatik olumsuz yorumlar bildirmeye çağırırken olumlu incelemeleri teşvik etti. LGBTQ+ içeriğinin tamamen isteğe bağlı olduğunu ve oyunun geniş açık dünya ortaçağ ortamındaki oyuncu seçimlerine bağlı olduğunu yineledi.